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	<title>mga/blog &#187; música</title>
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	<description>ISSN 2011-0146</description>
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		<title>SOUR: &#8220;&#26085;&#12293;&#12398;&#38899;&#33394;&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 04:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<category><![CDATA[música]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;&#26085;&#12293;&#12398;&#38899;&#33394; (Hibi no neiro)&#8221; impresionante video de la descripción en YouTube: This music video was shot for Sour&#8217;s &#8216;Hibi no Neiro&#8217; (Tone of everyday) from their first mini album &#8216;Water Flavor EP&#8217;. The cast were selected from the actual Sour fan base, from many countries around the world. Each person and scene was filmed purely [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;&#26085;&#12293;&#12398;&#38899;&#33394; (Hibi no neiro)&#8221;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WfBlUQguvyw&amp;rel=1&amp;border=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/WfBlUQguvyw&amp;rel=1&amp;border=0" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>impresionante video</p>
<p>de la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WfBlUQguvyw">descripción en YouTube</a>:</p>
<blockquote><p><span>This music video was shot for Sour&#8217;s &#8216;Hibi no Neiro&#8217; (Tone of everyday) from their first mini album &#8216;Water Flavor EP&#8217;. The cast were selected from the actual Sour fan base, from many countries around the world. Each person and scene was filmed purely via webcam.</span></p>
<p>Director: Masashi Kawamura + Hal Kirkland + Magico Nakamura + Masayoshi Nakamura</p></blockquote>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2009/08/05/sour/" rel="bookmark">SOUR: &#8220;&#26085;&#12293;&#12398;&#38899;&#33394;&#8221;</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en August 5, 2009.</p>
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		<title>todos los derechos reservados ©</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2009/07/18/todos-los-derechos-reservados-%c2%a9/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 20:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>
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		<category><![CDATA[historia]]></category>
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		<description><![CDATA[Actualización 12/10/09: Resulta que NBC ha sido demandada por Font Bureau por piratería de fonts (tipos de letra). Sí, es la misma NBC que forma parte de NBC Universal, que a su vez forma parte de la RIAA, que a su vez es el lobby mundial anti-piratería musical. Ironías de la vida&#8230; &#8211; Cuando uno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Actualización 12/10/09:</strong> Resulta que <a href="http://cityfile.com/dailyfile/7508">NBC ha sido demandada por Font Bureau</a> por piratería de <em>fonts</em> (tipos de letra). Sí, es la misma NBC que forma parte de <a href="http://www.nbcuni.com/">NBC Universal</a>, que a su vez forma parte de la <a href="http://www.riaa.com/">RIAA</a>, que a su vez es el lobby mundial anti-piratería musical. Ironías de la vida&#8230;</p>
<p>&#8211;</p>
<p><img title="copyright" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/copyright.gif" alt="copyright" width="110" height="110" align="left" /> Cuando uno piensa en abogados que son celebridades vienen a la cabeza nombres como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atticus_Finch">Atticus Finch</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Perry_mason">Perry Mason</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Johnnie_Cochran">Johnnie Cochran</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0107818/">Andrew Beckett</a> y, obviamente, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0118254/">Ally McBeal</a>. La mayoría de esas celebridades, reales o ficticias, han participado en casos controversiales que encerraron criminales, atacaron prejuicios, cambiaron legislaciones o dejaron asesinos libres. Yo nunca quise ser abogado pero encuentro fascinante el tema: al final la ley no es más que código, eso sí, muchas veces confuso.</p>
<p><strong>Derechos de autor</strong></p>
<p>Una de las áreas (para mi) más confusas del derecho es la de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor">derechos de autor</a> o <em>copyright</em> como se conoce en el mundo anglosajón. Este post no pretende explicar en detalle eso (ya dije que no soy abogado) pero basta con decir que establecen el &#8220;conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita.&#8221; [<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor">1</a>] Y tiene sentido, por lo menos a primera vista: <strong>si una creación no está debidamente protegida de su usurpación ilegal, ¿qué motivación tiene un artista/científico/escritor de realizarla?</strong> Digamos que el placer de la creación por sí misma no es suficiente ya que todos tenemos que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TANSTAAFL">pagar nuestro almuerzo</a>.</p>
<p>En <em>muy</em> pocas palabras, los derechos de autor fueron creados para regular la <strong>copia</strong> de las obras (<em>copy right</em>&#8230; ¡ajá, seguro que usted no lo había pensado!). Si yo quiero una copia de una obra (o &#8220;la obra&#8221; en el caso de creaciones que no puedan ser copiadas) debo obtener autorización de su autor. El autor decidirá si simplemente me da una copia o, por lo general, requerirá que yo le dé una suma de dinero a cambio. La cantidad de dinero a intercambiar es arbitraria pero en el fondo está determinada por el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Market">mercado</a>. Dicho proceso de autorización suele ser delegada por los autores a los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Publisher">publicadores</a> quienes se encargan de diseminar la obra obteniendo, en el proceso, beneficio ecónomico (un buen autor no necesariamente es un buen vendedor y vice-versa).</p>
<p><em>Puede que en este punto ya se esté empezando a aburrir de leer pero créame que vienen cosas interesantes.</em></p>
<p><strong>Todos en el juego</strong></p>
<p>En principio, el modelo mencionado tiene todo el sentido del mundo: el autor se encarga de hacer sus obras, el publicador las difunde y, si la obra es buena, la gente la compra y todos contentos. <strong>El problema surge cuando entran en la ecuación la palabra <em>digital</em> y, especialmente, la <em>web</em>.</strong> El problema con lo digital es lo fácil (y, por consecuencia, económico) que es generar una copia idéntica al original (gracias, en parte, a la reducción de costos de los quemadores de CD). El problema con la web es lo fácil (sí, económico también) que es distribuir esa obra (gracias al crecimiento del ancho de banda de una conexión casera promedio, a programas como Napster, Kazaa y BitTorrent, y a formatos como el MP3 y el DivX que reducen el tamaño de las obras con muy poca pérdida de calidad). Para colmo de males hay <em>otro</em> detalle y es que <strong>cada vez que vemos un documento/archivo/video en la web, automáticamente se genera una copia local</strong> (también conocida como el <em>caché</em> del navegador) de aquello que estamos viendo (con algunas excepciones, claro). <strong>Básicamente estamos quebrantando la ley con el solo acto de navegar.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-323" title="The Grey Album" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/dangermouse.gif" alt="The Grey Album" width="425" height="130" /></p>
<p>Adicionalmente, hoy día se pueden adquirir, por un costo relativamente bajo, las herramientas necesarias para crear obras de calidad técnica que rivaliza con producciones de grandes estudios cinematográficos o disqueras. Estas herramientas facilitan, a creadores no reconocidos (¿amateurs?), el acceso a obras de &#8220;profesionales&#8221; como punto de partida para sus propias creaciones (<em>remix</em>, <em>collage</em>, <em>sampling</em>, llámelo como quiera). Estas nuevas obras muchas veces poco o nada tienen que ver con la original pero igual sus creadores son perseguidos por abogados (los abogados también pueden ser los malos del paseo) y obligados a suspender su distribución; dos casos notables: el músico conocido como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Danger_Mouse">Danger Mouse</a> (quien combinó la música del <em>White Album</em> de The Beatles y el <em>Black Album</em> de Jay-Z para crear el que llamó <em>Grey Album</em> [<a title="British DJ Mixed Jay Z's The Black Album Over The Beatles' The White Album" href="http://www.associatedcontent.com/article/361264/danger_mouses_the_grey_album_free_speech.html?cat=33">2</a>]) y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Girl_Talk_(musician)">Girl Talk</a> (quien ha usado docenas de <em>samples</em> de diferentes artistas en una misma canción [<a title="Girl Talk's Feed the Animals: The Official Sample List" href="http://waxy.org/2008/10/feed_the_animals_official_sample_list/">3</a>]). Sin embargo, ellos dos no son los únicos que han usado música de otros artistas para hacer sus propias obras: <strong>artista que se respete se ha &#8220;inspirado&#8221; en el trabajo de otros</strong> (&#8220;un buen artista toma prestado, un gran artista roba&#8221;, frase que suele atribuírsele a Pablo Picasso).</p>
<p>Evitando llegar a mayores niveles de densidad, el punto principal es que <strong>la ley de derechos de autor claramente no fue concebida teniendo en cuenta la situación tecnológica que llegaría a suceder años después.</strong></p>
<p><strong>Persiguiendo a propios y extraños</strong></p>
<p>Otro de los creadores que fue <a href="http://twitter.com/lessig/status/1642654831">perseguido</a> por abogados por su uso no autorizado de obras de terceros es <a title="sitio web personal de Lawrence Lessig" href="http://www.lessig.org/">Lawrence Lessig</a>, filósofo, economista y (sorpresa) abogado, quien además es profesor de derecho en el <a href="http://lawschool.stanford.edu/">Stanford Law School</a> (y toda una &#8220;celebridad web&#8221;). Como toda celebridad <em>nerd</em>, Lessig suele dictar conferencias apoyado de material audiovisual. Lessig publica algunas de esas presentaciones <a title="Lessig: videos" href="http://www.lessig.org/content/av/">en su sitio personal</a> y en sitios como YouTube.</p>
<p><em>Antes de seguir por favor ver la presentación que motivó a los abogados a <a href="http://twitter.com/lessig/status/1642654831">perseguir a Lessig</a> por &#8220;violación a la ley de derechos de autor&#8221;:</em></p>
<p><object style="width: 400px; height: 330px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/lG326zWBolM" /><embed style="width: 400px; height: 330px;" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="330" src="http://blip.tv/play/lG326zWBolM"></embed></object></p>
<p><em>En serio&#8230; vea la presentación&#8230; yo espero&#8230; si no sabe inglés siéntese con alguien que sepa y le vaya traduciendo.<br />
</em></p>
<p><em>Cabe anotar que la ley anglosajona contiene un ítem que permite el uso no autorizado de obras llamado &#8220;<a href="http://http://en.wikipedia.org/wiki/Fair_use">fair use</a>&#8221; (principalmente para ámbitos académicos o críticos) pero que, por alguna razón, los persecutores de Lessig no tuvieron en cuenta al notificarlo.</em></p>
<p>La presentación en cuestión está llena de ejemplos de cómo artistas y amateurs (principalmente los últimos&#8230; asumiendo que un &#8220;artista&#8221; no es un &#8220;amateur&#8221;) han construido sobre el trabajo de otros y cómo esto ha sido benéfico para la creación de cultura.</p>
<p><img title="Creative Commons" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/cc.gif" alt="Creative Commons" width="110" height="110" align="left" />Lessig es mejor conocido en este medio por su trabajo con <a title="sitio oficial" href="http://creativecommons.org/">Creative Commons</a> (CC), organización que fundó y que busca facilitar ese proceso natural de intercambio y reutilización de obras. El punto principal de CC es eliminar la premisa principal del <em>copyright</em> en cuanto a que se asume la <strong>no copiabilidad</strong> de una obra (por definición, toda obra creada, registrada o no, se considera con <em>todos los derechos reservados</em>, impidiendo así cualquier posible copia no autorizada). Este &#8220;pequeño&#8221; obstáculo se elimina con unas <a title="listado en inglés de las licencias Creative Commons" href="http://creativecommons.org/about/licenses/">licencias</a> creadas por CC en las que se asume la <strong>sí copiabilidad</strong> de una obra <strong>bajo ciertas condiciones</strong> que el autor pone <strong>sin perder el derecho</strong> sobre la misma (se pasa de <em>todos los derechos reservados</em> a <em>algunos derechos reservados</em>). Otra de las ventajas de las licencias CC es que <strong>no se necesita ser un abogado para entenderlas</strong> (!).</p>
<p>De esta forma, CC busca motivar la creación (artística, científica, literaria) la cual considera necesaria para el desarrollo de la cultura (con lo cual estoy de acuerdo). Las licencias eliminan intermediarios, permitiendo a los creadores tener control del uso y destino final de sus obras. Estas licencias han sido traducidas y adoptadas en <a href="http://creativecommons.org/international/">más de cincuenta países</a> (incluido Colombia). Las licencias CC también han sido adoptadas por millones de sitios web entre los que se incluyen <a href="http://www.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a title="sitio para compartir fotos" href="http://www.flickr.com/">Flickr</a> y <a title="sitio para compartir videos que permite obtener dinero por las obras" href="http://www.revver.com/">Revver</a>.</p>
<p><em>Es difícil de ignorar la ironía que hay en que, de todos los que han podido censurar, hayan escogido un video de Lawrence Lessig. Si quiere saber en que terminó todo ese cuento contra Warner Music, disquera demandante que al parecer no vió con buenos ojos que uno de los ejemplos mostrados usara <a title="ver video en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=ynjIoymWHvU">música de los Muppets</a>, puede <a title="Lessig vs Warner" href="http://www.lessig.org/blog/2009/04/update_on_warner_music.html">leer el blog de Lessig</a>.</em></p>
<p><em><img class="alignnone size-full wp-image-325" title="NIN: The Slip" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/ninslip.jpg" alt="NIN: The Slip" width="425" height="173" /><br />
</em></p>
<p><strong>NIN ©</strong></p>
<p>Mientras que disqueras y estudios de cine (y <a title="Wired: Metallica Rips Napster" href="http://www.wired.com/politics/law/news/2000/04/35670">uno que otro artista</a>) tratan de tapar el sol con las manos <a title="EFF: RIAA v. The People " href="http://www.eff.org/riaa-v-people">demandando a diestra y siniestra</a>, algunos han usado la oportunidad para establecer un contacto directo con sus seguidores. El caso más popular es <a title="sitio web oficial" href="http://www.nin.com/">Nine Inch Nails</a> (NIN), banda liderada por <a title="Biografía en Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trent_Reznor">Trent Reznor</a> (en realidad se puede decir que NIN <em>es</em> Reznor y vice-versa). Para promover sus más recientes discos y giras, Reznor ha usado todo tipo de estrategias: incluyó <a title="37 signals: &quot;Year Zero&quot; project = &quot;the way a viral campaign should be run&quot;" href="http://www.37signals.com/svn/posts/403-year-zero-project-the-way-a-viral-campaign-should-be-run">mensajes secretos</a> en el material publicitario de una gira que llevaba a los <em>fans</em> a sitios web &#8220;escondidos&#8221; donde podían descargar música; <a title="NIN con Jane's Addiction y Street Sweeper Social Club" href="http://www.ninja2009.com/">sale de gira con bandas</a> que no son del mismo género musical de NIN; su más reciente disco (de 2008) podía <a title="NIN: The Slip" href="http://theslip.nin.com/">descargarse gratis</a> (licencia CC, como no) y, sin embargo, <a title="The Guardian: Amazon's bestselling album of 2008 was available as a free download" href="http://www.guardian.co.uk/music/2009/jan/08/nine-inch-nails-amazon-bestseller">fue el más vendido en Amazon</a>; critica <a title="Tech Crunch: Trent Reznor Responds To Apple: You Want Obscene, I’ll Show You Obscene" href="http://www.techcrunch.com/2009/05/03/trent-reznor-responds-to-apple-you-want-obscene-ill-show-you-obscene/">abierta y explícitamente</a> las políticas de las empresas que distribuyen su música.</p>
<p>Esta combinación de habilidad artística y de mercadeo (¿quién dijo que un buen artista no era un buen vendedor? ¡duh!) le ha <a title="Wired: Secret Websites, Coded Messages: The New World of Immersive Games" href="http://www.wired.com/entertainment/music/magazine/16-01/ff_args">merecido reconocimiento y entrevistas</a>. Puede que le caiga bien o mal, que le guste o no su música, pero no cabe duda que Reznor es un tipo brillante. Reznor entiende digital y web y lo que esto implica en su producción artística (y no se trata de abrir una cuenta de MySpace/Facebook y empezar a agregar &#8220;amigos&#8221;).</p>
<p>Así como NIN sirve de ejemplo de innovación (odio esa palabra) en el <em>mainstream</em>, no debemos perder de vista que <strong>la premisa básica de los Creative Commons es permitir a creadores construir a partir del trabajo de otros y a la vez permitir que otros construyan a partir de su propio trabajo</strong>. Claro que esto <em>no fue</em> lo que sucedió en el caso de <a href="http://stewdio.org/work/stewdio/">Stewart Smith</a>, artista y programador. Smith oyó una canción de una banda llamada <a title="All Music: Grandaddy" href="http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&amp;sql=11:0iftxqwhldde">Grandaddy</a> que le gustó y decidió <a href="http://stewdio.org/jed/">hacerle un video</a>:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4707422&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4707422&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El video (bueno, lo que <em>sale</em> en el video) tiene la particularidad que es completamente programado. Es <em>código</em>: usted se consigue un computador que pueda ejecutar ese código (un <a title="Wikipedia: Apple ][+" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_Plus">Apple ][+</a> como el que aparece en el video), le da RUN, y listo... puede ver el video (bueno tiene que conseguir la canción y ponerle PLAY simultáneamente). El problema es que, al publicar ese video en internet, Smith estaba violando la ley de derechos de autor (la canción y <a title="Amazon: Grandaddy - The Sophtware Slump" href="http://www.amazon.com/gp/product/B00004T02T/maurigiral-20/">disco</a> en cuestión no están cobijados por una licencia CC). V2 Records, la disquera de Grandaddy, en lugar de demandarlo, decidió firmar un contrato retroactivo donde lo contrataban para hacer el video de esa canción (convirtiéndolo así en el video oficial). Al parecer no siempre tratan de tapar el sol con las manos.</p>
<p><strong>Presentando a...</strong></p>
<p>Si vió la presentación de Lessig (más vale que lo haya hecho) se dará cuenta que es muy buen presentador (bueno el no <em>sale</em> en la presentación pero podemos oír su voz y ver las imágenes y videos). <strong>Nada peor que una presentación aburrida</strong> (y la mayoría lo son). Todos hemos estado ahí: alguien hablando interminablemente buscando descrestar a su audiencia con un montón de <em>bullets</em> y cifras que no se pueden leer bien, con transiciones visuales al mejor estilo PowerPoint o, peor aún, <em>leyendo</em> un párrafo de texto que sale en la presentación. Si le sumamos a eso que el tema a presentar sea difícil de entender o especializado, tenemos un mejor somnífero que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halcion">Halcion</a>.</p>
<p>No nos digamos mentiras, el derecho puede ser <em>muy</em> aburrido: yo no he estado en un juicio pero lo que vi en televisión <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/O._J._Simpson_murder_case">del de O. J. Simpson</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Menendez_brothers">del de los hermanos Menendez</a> era bien aburrido. Las versiones cinematográficas que pueden hacerse seguro serían mucho más interesantes (empezando porque resumirían cuatro años de litigio en dos horas) y eso que son casos controversiales de asesinato.</p>
<p><em>No me mire así por estar hablando "de esta forma" de juicios por asesinato... usted entiende a lo que me refiero.</em></p>
<p><strong>El crédito de Lessig está en tener el interés del observador durante toda su charla a la vez que hace fáciles de entender conceptos e ideas que pueden ser difíciles de asimilar para personas no familiarizadas con el tema.</strong></p>
<p>Esa forma de presentar <a title="The &quot;Lessig Method&quot; of presentation" href="http://presentationzen.blogs.com/presentationzen/2005/10/the_lessig_meth.html">lleva su nombre</a> (dije que Lessig es una celebridad) en este <a title="Presentation Zen por Garr Reynolds" href="http://presentationzen.blogs.com/">blog dedicado a cómo hacer buenas presentaciones</a> (sí, hay un sitio web para todo). En ese blog mencionan <a title="OSCON 2005 Keynote - Identity 2.0" href="http://www.identity20.com/media/OSCON2005/">una presentación realizada al "estilo Lessig"</a> particularmente interesante y entretenida pero de otro tema completamente diferente (aunque es un tema web). No la puedo meter acá así que mejor <a title="OSCON 2005 Keynote - Identity 2.0" href="http://www.identity20.com/media/OSCON2005/">visite este link</a> y haga clic en la versión <em>Streaming (Flash)</em> que dice <em>Play Small (240x180, 100kbps)</em>.</p>
<p>Al final todo se reduce a la habilidad de una persona de hacerse entender.</p>
<p><strong>Actualización 28/09/09:</strong> Hablando de Trent Reznor, me enviaron <a href="http://www.joystiq.com/2009/09/24/interview-trent-reznor/">esta entrevista que le hace Joystiq</a>. Resulta que Reznor es, además, un ávido <em>gamer</em> y al parecer quiere desarrollar proyectos de ese tipo. Lectura recomendada (si le interesan los videojuegos).</p>
<p>Información relacionada:</p>
<ul>
<li><a title="mga/blog: Visualización de información, diseño de interfaces, naturaleza y código" href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/visualizacion-de-informacion-diseno-de-interfaces-naturaleza-y-codigo/">mga/blog: Visualización de información, ...</a>: Post con algunos links al trabajo de Edward Tufte</li>
<li><a title="Wired: Sample the Future" href="http://www.wired.com/wired/archive/12.11/sample.html">Bájese este disco con licencia CC que incluye canciones de los Beastie Boys, David Byrne y Le Tigre</a></li>
<li><a title="Google Code: RA DIOHEA_D / HOU SE OF_C ARDS" href="http://code.google.com/creative/radiohead/">Vea y baje el video de House of Cards de Radiohead</a> (también es código y es de distribución libre)</li>
<li><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/06/02/pixel-frenzy/">mga/blog: pixel-frenzy</a>: Post que hace mención de un video oficial de Modest Mouse hecho por fans</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RiP!:_A_Remix_Manifesto">RiP!: A Remix Manifesto</a>: Documental de 2008 sobre copyright (<a href="http://www.opensourcecinema.org/project/rip2.0">véalo acá</a>).</li>
<li><a href="http://74.124.198.47/illegal-art.net/__girl__talk___feed__the__anima.ls___/">Bájese el último disco de Girl Talk</a> (obviamente con licencia CC)</li>
<li><a title="10 Big Myths about copyright explained" href="http://www.templetons.com/brad/copymyths.html">Un buen FAQ de mitos sobre el <em>copyright</em></a> (en inglés) [vía <a href="http://flickr.com/nomeacuerdo">nomeacuerdo</a>]</li>
<li><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/05/21/%c2%bfque-es-copyright/">mga/blog: ¿qué es copyright?</a>: Post anterior con un video <em>mashup</em> que usa material de Disney para explicar el concepto de <em>copyright</em></li>
</ul>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 4312px; width: 1px; height: 1px;">
<pre id="line1">Visualización de información, diseño de interfaces, naturaleza y código</pre>
</div>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2009/07/18/todos-los-derechos-reservados-%c2%a9/" rel="bookmark">todos los derechos reservados ©</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en July 18, 2009.</p>
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		<title>El chef recomienda: Johnny Lee y el Wii</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 23:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Varios meses sin publicar acá (un poco distraído en general) pero regreso con unos buenos links. Sin más rodeos: Johnny Wii Johnny Lee es un estudiante de doctorado del Human-Computer Interaction Institute de la Carnegie Mellon University. Lee posee varias patentes y trabaja desarrollando versiones simples y económicas de tecnologías usualmente costosas. Como él mismo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Varios meses sin publicar acá (un poco distraído en general) pero regreso con unos buenos links. Sin más rodeos:</p>
<p><strong>Johnny Wii</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.johnnylee.net">Johnny Lee</a></strong> es un estudiante de doctorado del <a href="http://www.hcii.cmu.edu/">Human-Computer Interaction Institute</a> de la Carnegie Mellon University. Lee posee varias patentes y trabaja desarrollando versiones simples y económicas de tecnologías usualmente costosas. Como él mismo menciona en su <a href="http://www.cs.cmu.edu/~johnny/academic/Research%20Statement.pdf">enunciado de investigación</a>:</p>
<blockquote><p>My work solves real world problems of applying research concepts by simplifying implementation and reducing system cost. This does two things: first, it enables more researchers to explore the domain advancing the state of research; second, it results in a more practical commercialization increasing distribution, adoption, and overall impact.</p></blockquote>
<p>Entre los proyectos de Lee se destaca el trabajo que hace con el <strong>Nintendo Wii</strong>. Usando la tecnología presente en el control del Wii, Lee ha creado desde interfases similares a las que se vieron en la película Minority Report, hasta ambientes inmersivos tridimensionales. Lee <a href="http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/">documenta sus proyectos Wii en su sitio web</a>. El software requerido para uno implementar esas interfases, si es que tiene un Wii, yo tengo el mío :), está <strong>disponible para descarga</strong>. Sin embargo lo que más descresta es la simplicidad como explica y presenta los proyectos, como se puede ver en el siguiente video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="373" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&amp;rel=1&amp;border=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="373" src="http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&amp;rel=1&amp;border=1" wmode="transparent"></embed></object><br />
vía <a href="http://gizmodo.com/337068/wii-headtracking-creates-3d-window-display">Gizmodo</a></p>
<p>Hay otro <a href="http://youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU">video de la interfaz tipo Minority Report</a>, un <a href="http://youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ">video de un pizarrón electrónico</a> y <a href="http://youtube.com/watch?v=nhSR_6-Y5Kg">un impresionante video de pantallas plegables</a>, todos muy recomendados.</p>
<p><strong>Recomendaciones del chef</strong></p>
<p>Nos gustan las recomendaciones. A pesar de tener una amplia selección en un menú, algunos restaurantes tienen &#8220;menú del día&#8221; o &#8220;el chef recomienda&#8221;. ¿Por qué destacan un producto sobre otro? ¿Acaso no todos los platos son igual de buenos? <strong><a href="http://www.swarthmore.edu/SocSci/bschwar1/">Barry Schwartz</a></strong>, psicólogo y profesor en Swarthmore College plantea en su libro <a href="http://www.amazon.com/dp/0060005688/maurigiral-20">The Paradox of Choice: Why More Is Less</a> que la multiplicidad de opciones no necesariamente nos beneficia:</p>
<blockquote><p>Infinite choice is paralyzing, Schwartz argues, and exhausting to the human psyche. It leads us to set unreasonably high expectations, question our choices before we even make them and blame our failures entirely on ourselves.</p></blockquote>
<p>En <a href="http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/93">su charla en TED Talks</a> Schwarz menciona ejemplos que aclaran su idea que <strong>muchas opciones en realidad perjudican nuestro bienestar generándonos un estrés innecesario</strong>. En un restaurante contamos con un mesero que, esperamos, nos va a dar una buena recomendación basada en la información que proveamos: &#8220;no puedo comer pescado y no me gustan los pepinillos&#8221;. En internet, sitios web como Amazon se basan en <strong>millones de clics</strong> que hacen los compradores para encontrar <strong>patrones</strong> que sivan como punto de partida para recomendaciones: de los que compraron la última película de Harry Potter una gran cantidad compró Piratas del Caribe. Entre más compras se hagan (y más compras haga usted) más precisa es la recomendación&#8230; o por lo menos eso creemos; si compra un regalo para alguien con gustos muy diferentes a usted estará &#8220;dañando&#8221; futuras recomendaciones.</p>
<p><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2008/01/lastfm.gif" alt="Last.fm" /></p>
<p><strong>¿Qué me recomienda?</strong></p>
<p>¿Cómo generar un sistema de recomendación más preciso? <strong>Entre más acertada sea la recomendación, más valioso será el sistema.</strong> Precisamente fue esta la razón por la que Google prevaleció sobre Altavista, AskJeeves y otros buscadores que estuvieron primero: daba mejores resultados a las búsquedas (hoy día algunos pueden debatir eso pero ya Google está en una posición ultra dominante que ha sabido explotar). En el mundo musical la cosa es más complicada: ¿si me gusta &#8220;Let It Be&#8221; me van a gustar todas las canciones de los Beatles? ¿solamente las escritas por Paul McCartney? ¿sólo las baladas? ¿sólo las que son dedicadas a alguien cercano al autor? ¿las que tienen determinado patrón compositivo? Todos quisiéramos tener una emisora personalizada que pusiera los <em>hits</em> que más nos gustan pero que también nos sugiera nueva música: que no suene un reguetón después de &#8220;Hey&#8221; de Pixies&#8230; de hecho que no suene <em>nunca</em> un reguetón. Hasta el momento la mayoría de sistemas de recomendación, como los de Amazon y Google, se basan en modelos matemáticos. <a href="http://www.techcrunch.com/2007/08/01/meemix-a-new-breed-of-music-personalization-is-born/">Este artículo</a> cubre (superficialmente) tres aproximaciones a este problema que se reflejan en tres sitios web: MeeMix, Pandora y Last.fm. Para los últimos dos sitios hay <a href="http://www.stevekrause.org/steve_krause_blog/2006/01/pandora_and_las.html">mayor detalle en este otro artículo</a>:</p>
<blockquote><p>Algorithmically, Pandora versus Last.fm is something like the <strong>nature versus nurture</strong> debate. Taking the <strong>nature side</strong>, Pandora&#8217;s recommendations are based on the inherent qualities of the music. Give Pandora an artist or song, and it will find similar music in terms of melody, harmony, lyrics, orchestration, vocal character and so on. Pandora likes to call these musical attributes &#8220;genes&#8221; and its database of songs, classified against hundreds of such attributes, the &#8220;Music Genome Project.&#8221;</p>
<p>On the <strong>nurture side</strong> (as in, it&#8217;s all about the people around you), Last.fm is a social recommender. It knows little about songs&#8217; inherent qualities. It just assumes that if you and a group of other people enjoy many of the same artists, you will probably enjoy other artists popular with that group.</p></blockquote>
<p>Otros están experimentando con la aplicación de algoritmos matemáticos ya no a la recomendación sino a la creación. Dichos algoritmos se inspiran en la evolución biológica (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Evolutionary_algorithm">reproducción, mutación, recombinación y selección</a>):</p>
<blockquote><p>EAs take two parent designs &#8211; for a boat hull, say &#8211; and blend components of each, perhaps taking the surface area of one and the curvature of another, to produce multiple hull offspring that combine the features of the parents in different ways. Then the algorithm selects those offspring it considers are worth re-breeding &#8211; in this case those with the right combination of parameters to make a better hull. The EA then repeats the process. Although many offspring will be discarded, after thousands of generations or more, useful features accumulate in the same design, and get combined in ways that likely would not have occurred to a human designer.</p>
<p>[...]</p>
<p>To encourage more of this kind of work, SIGEVO runs the annual <a href="http://www.genetic-programming.org/hc2007/cfe2007.html" target="nsarticle">Human Competitiveness Awards</a>, dubbed the &#8220;Humies&#8221;. The idea is to reward designs produced by EAs that are &#8220;competitive with the work of creative and inventive humans&#8221;.</p>
<p>[...]</p>
<p>Celebrated UK innovator James Dyson, inventor of the bagless vacuum cleaner, has a more emotional objection. &#8220;Evolutionary algorithms will mean the end of those exciting stories about how people made great inventions by accident,&#8221; he says. &#8220;Human ingenuity and intuition should remain crucial in making a success of any product.&#8221;</p></blockquote>
<p>El chef recomienda estos otros posts anteriores relacionados:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/30/wii-rule/">Wii rule</a></li>
<li><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/25/soundflavor-las-obras-completas-de-charles-darwin/">Soundflavor, las obras completas de Charles Darwin…</a></li>
<li><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/27/en-busca-de-una-vida-programable/">En busca de una vida programable</a></li>
</ul>
<p><strong>Actualización 2/6/2009:</strong></p>
<p>Desde su salto a la fama, Johnny Lee ha <a href="http://www.ted.com/talks/johnny_lee_demos_wii_remote_hacks.html">hablado en las TED Talks</a> y consiguió trabajo en Microsoft donde está trabajando en Natal, un proyecto que pueden <a href="http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html">ver mejor en su blog</a> y en este video:</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2008/01/17/el-chef-recomienda-johnny-lee-y-el-wii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Pueden ver una demostración de las diferentes tecnologías disponibles en Natal en la <a href="http://e3.gamespot.com/press-conference/microsoft-e3/">rueda de prensa de Microsoft en E3</a> (fijarse en la parte final del video).</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2008/01/17/el-chef-recomienda-johnny-lee-y-el-wii/" rel="bookmark">El chef recomienda: Johnny Lee y el Wii</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en January 17, 2008.</p>
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		<title>pixel-frenzy</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 18:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
				<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Michel Gondry fue primero con los White Stripes: Ahora un director cuyo nombre desconozco Wade Shotter sale con este video de Fujiya &#38; Miyagi que lleva al extremo la técnica píxel, esta vez no usando LEGO sino dominós y dados: Tremendo trabajo, si el video es enteramente hecho con fichas &#8220;animadas&#8221;. También hay una versión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.michelgondry.com/">Michel Gondry</a> fue primero con los White Stripes:</p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/06/02/pixel-frenzy/">Visit the blog entry to see the video.]</a>
<p>Ahora <strike>un director cuyo nombre desconozco</strike> <a href="http://www.factoryfilms.net/" title="Wade Shotter en Factory Films">Wade Shotter</a> sale con este video de Fujiya &amp; Miyagi que lleva al extremo la técnica píxel, esta vez no usando LEGO sino dominós y dados:</p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/06/02/pixel-frenzy/">Visit the blog entry to see the video.]</a>
<p>Tremendo trabajo, si el video es enteramente hecho con fichas &#8220;animadas&#8221;. También hay una <a href="http://www.factoryfilms.net/pop.php?file=FuyijaMiyagi_AnkleInjury.mov">versión en alta calidad</a>.</p>
<p>Para quienes gusten de los píxeles, hay otros videos en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/ze-frank-caratulas-juegos-de-video/">este otro post</a>.</p>
<p><strong>Actualización:</strong> Modest Mouse hizo una convocatoria para el video de una de sus canciones. Un grupo de participantes hizo este video sacando fotografías de larga exposición (cuadro a cuadro). No tengo idea si ganaron o no pero el resultado es impresionante:</p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/06/02/pixel-frenzy/">Visit the blog entry to see the video.]</a>
<blockquote><p>Using green screen footage provided by the band we cut a simple music video. We then degraded the images and printed out each frame sequentially. (all 4133 of them) We then nailed each &#8220;shot&#8221; of 50-100 posters to various structures and posts. Then using a digital SLR camera with a long exposure we frame by frame shot each poster. [...] There is no compositing, no shortcuts, just lots of blood, sweat and tears, and a huge Kinkos bill!</p></blockquote>
<p>[vía <a href="http://blog.wired.com/tableofmalcontents/2007/05/modest_mouse_vi.html">Wired</a>]</p>
<p><strong>Actualización 2:</strong> Los Pet Shop Boys ahora tienen un video que usa una técnica muy similar a la de Modest Mouse (aunque en este se nota el pre$upue$to) [<a href="http://www.we-make-money-not-art.com/">vía</a>]:</p>
<p><a href="http://www.therumpusroom.tv/integral/rgb.html"><img src='http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/psb_code.jpg' alt='Pet Shop Boys - Integral' /></a></p>
<p>Los PSB han sido críticos de las recientes políticas de una tarjeta de identificación ciudadana única y obligatoria en el Reino Unido. <a href="http://www.petshopboys.co.uk/integral-project/">Integral</a> es el nombre que pusieron a una canción que critica dicha iniciativa:</p>
<blockquote><p>What we object to about ID cards is that they’re intelligent cards with a data strip that can link to a central database containing personal information which may be shared with America; when you say you don’t want that, they always say that if you’ve done nothing wrong you’ve got nothing to hide. But I think we all have a right to privacy.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.petshopboys.co.uk/integral-project/">Más información sobre Integral</a></p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/06/02/pixel-frenzy/" rel="bookmark">pixel-frenzy</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en June 2, 2007.</p>
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		<title>Ze Frank, carátulas, juegos de video</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 04:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hosea Jan Frank, mejor conocido como Ze Frank, es un diseñador/humorista que se dio a conocer a nivel mundial en 2001 con una curiosa postal de cumpleaños que hizo en su tiempo libre. How to dance properly serí­a reenviada hasta la saciedad por quienes la vieron convirtiendo a Ze Frank en una celebridad de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zefrank.com/theshow/archives/2006/03/031706.html" title="primer episodio de The Show"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2007/04/zefrank.jpg" alt="Ze Frank" /></a></p>
<p>Hosea Jan Frank, mejor conocido como <a href="http://www.zefrank.com/" title="sitio web personal">Ze Frank</a>, es un diseñador/humorista que se dio a conocer a nivel mundial en 2001 con una <a href="http://www.zefrank.com/invite/swfs/index2.html" title="How to dance properly">curiosa postal de cumpleaños</a> que hizo en su tiempo libre. <a href="http://www.zefrank.com/invite/swfs/index2.html">How to dance properly</a> serí­a reenviada hasta la saciedad por quienes la vieron convirtiendo a Ze Frank en una celebridad de la noche a la mañana. <a href="http://www.zefrank.com/">Otros proyectos</a> seguirí­an al inicial. El 17 de abril de 2006 Ze Frank da inicio a <a href="http://www.zefrank.com/theshow">The Show</a>, su video blog (<em>vlog</em>), un proyecto que actualizará durante los dí­as hábiles y que culminó exactamente un año después. Ze Frank usó su <em>vlog </em>para expresar sus ideas socio-polí­ticas, contar chistes y hasta para organizar el <a href="http://www.zefrank.com/theshow/archives/2006/07/071406.html">concurso a la página más fea de MySpace</a> (vale la pena <a href="http://www.zefrank.com/theshow/archives/2006/07/071406.html">ver ese episodio</a>). Los seguidores del show se tomaron el trabajo de crear un <a href="http://www.zefrank.com/thewiki/Main_Page">sitio web paralelo</a> que contiene transcripciones de los programas, <a href="http://www.zefrank.com/theshow/popular.html">listado de los programas más populares</a>, trivia y no sé cuantas cosas más (vaya grupo de <em>fans</em>).</p>
<p>Terminado The Show, Ze Frank da inicio a <a href="http://www.zefrank.org/">The ORG</a> un sitio web que busca agrupar a las personas que han simpatizado con sus proyectos y que tiene herramientas de colaboración interesantes, como un visualizador geográfico de los registrados (al momento hay tres personas de Colombia en tres ciudades diferentes). The ORG hace uso de interfaces de programación disponibles en sitios como Flickr para integrar contenidos externos. Para ver el sitio web es necesario registrarse.</p>
<p><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2007/04/joydivision.jpg" alt="Joy Division - Unknown Pleasures" /></p>
<p>Esta es la carátula de <a href="http://www.amazon.com/gp/product/B000002LGL/102-4171447-4860126?ie=UTF8&#038;tag=maurigiral-20&#038;linkCode=xm2&#038;camp=1789&#038;creativeASIN=B000002LGL" title="el disco en amazon">Unknown Pleasures</a>, álbum debut de <a href="http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&amp;sql=11:gbfuxql5ldje~T1" title="perfil de la banda en All Music Guide">Joy Division</a>, banda originaria de Manchester, Reino Unido (una de mis favoritas&#8230; carátulas y bandas). Joy Division es considerada por muchos como una de las bandas más influyentes del rock y la carátula de Unkown Pleasures uno de los clásicos en el diseño (que de hecho se ha convertido en una camiseta muy vendida). Diseñada por <a href="http://www.btinternet.com/~comme6/saville/index222.htm" title="sitio web personal">Peter Saville</a> (desconozco si está recibiendo regalías por la camiseta), está basada en la gráfica de cien pulsos consecutivos del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PSR_B1919%2B21" title="qué diablos es el pulsar CP 1919 según Wikipedia">pulsar CP 1919</a>. No obstante, con el surgimiento de las descargas digitales, algunos se preocupan por la extinción de un arte que se considera parte integral de la imagen de una banda. Eliot Van Buskirk, de la revista Wired, escribe <a href="http://www.wired.com/entertainment/music/commentary/listeningpost/2007/03/listeningpost_0402" title="Designers Work to Rescue a Dying Art Form: the Album Cover">un artí­culo interesante</a> sobre el futuro (si es que lo hay) de esta área del diseño que a muchos todaví­a nos genera nostalgia:</p>
<blockquote><p>Because of all the players involved, the future of album art depends on which digital packaging formats emerge as standards for computers, portable devices and televisions. White thinks that when it comes to deploying new digital album packages, there&#8217;s no time like the present, and that an open standard will emerge on its own.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.wired.com/entertainment/music/commentary/listeningpost/2007/03/listeningpost_0402" title="Designers Work to Rescue a Dying Art Form: the Album Cover">Leer artí­culo completo</a>. Hablando de descargas digitales, Apple <a href="http://www.apple.com/pr/library/2007/04/02itunes.html">acaba de anunciar un acuerdo con EMI</a> en el cual venderán música de mayor calidad (256 kbps) y sin protección anti-copia (la música que uno compra por iTunes no se puede copiar de un iPod/computador a otro, esto se conoce mejor como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Rights_Management" title="DRM en Wikipedia">DRM</a>). Esperemos esto sea el inicio del fin del absurdo control que las disqueras quieren tener sobre la música que uno compra. Todo esto está relacionado con <a href="http://www.apple.com/hotnews/thoughtsonmusic" title="Steve Jobs - Thoughts on music">una carta</a> que recientemente publicó Steve Jobs (presidente de Apple) haciendo un llamado personal a las disqueras a poner fin a los DRM. Hay un <a href="http://www.wired.com/entertainment/music/news/2007/04/cultofmac_0403">artí­culo relacionado en Wired</a> y al parecer este acuerdo <a href="http://techdirt.com/articles/20070403/095209.shtml" title="Steve Jobs Not Quite So Enthusiastic About DRM-Free Video">todaví­a no implica</a> el fin de las mismas restricciones en descargas de video.</p>
<p>[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/ze-frank-caratulas-juegos-de-video/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p>Para los que hemos crecido con los juegos de video (desde el &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pong" title="Pong en Wikipedia">telebolito</a>&#8221; hasta el <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/30/wii-rule/">Nintendo Wii</a>) no es de sorprenderse cuando vemos que hay personas que se toman el trabajo de <strong>personificar</strong> dichos juegos. El video anterior muestra los primeros minutos y combates de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Punchout" title="el juego en Wikipedia">Mike Tyson&#8217;s Punch-Out!!</a>, un juego de Nintendo de 1984. A continuación una obra que montaron unos japoneses (tení­an que ser japoneses, ¿no?) en honor al juego:</p>
<p>[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/ze-frank-caratulas-juegos-de-video/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p>Al parecer los suizos también tienen tiempo de sobra; este es un montaje dirigido por un suizo inspirado en el &#8220;telebolito&#8221;:</p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/ze-frank-caratulas-juegos-de-video/">Visit the blog entry to see the video.]</a>
<p>Del mismo grupo ahora un video basado en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_invaders" title="Space Invaders en Wikipedia">Space Invaders</a>:</p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/ze-frank-caratulas-juegos-de-video/">Visit the blog entry to see the video.]</a>
<p>¡Hay más! Uno de Pole Position:</p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/ze-frank-caratulas-juegos-de-video/">Visit the blog entry to see the video.]</a>
<p>Los juegos de video han permeado la cultura. Hay <a href="http://www.8bitmovie.com/" title="sitio web oficial">un documental</a>, del cual <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/25/arquitecturas-de-control-diseno-iterativo/" title="post anterior en mga/blog">ya se habí­a hecho mención antes acá</a>, que explora la influencia de los juegos de video en la cultura contemporánea. Para terminar, el <em>trailer</em>:</p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/ze-frank-caratulas-juegos-de-video/">Visit the blog entry to see the video.]</a>
<p><strong>Actualización:</strong> encontré <a href="http://www.designobserver.com/archives/024171.html" title="Are JPEGs the New Album Covers?">otro artí­culo relacionado con el diseño de carátulas en Design Observer</a>.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/ze-frank-caratulas-juegos-de-video/" rel="bookmark">Ze Frank, carátulas, juegos de video</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en April 3, 2007.</p>
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		<title>Web: proyectos experimentales (2006-2)</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 21:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estos son tres proyectos destacados del curso Web: proyectos experimentales (segundo semestre 2006) del Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes en Bogotá, Colombia. El objetivo del curso es servir de espacio para la experimentación e investigación en proyectos originados en la web preparando al estudiante para exploraciones posteriores en el área de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estos son tres proyectos destacados del curso <a title="sitio web del curso" href="http://aeon.uniandes.edu.co/medios/cursos/dise3320-062/">Web: proyectos experimentales</a> (segundo semestre 2006) del Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes en Bogotá, Colombia. El objetivo del curso es servir de <span style="font-weight: bold;">espacio para la experimentación e investigación en proyectos originados en la </span><em style="font-weight: bold;">web</em> preparando al estudiante para exploraciones posteriores en el área de medios en diseño. Dicha experimentación está principalmente dirigida al trabajo con fuentes de datos locales o remotas (como <a title="Flickr Services" href="http://www.flickr.com/services/">Flickr</a>, <a title="Last.fm Data Feeds" href="http://www.last.fm/tools/feeds/">Last.fm</a> o <a title="Google Maps API" href="http://www.google.com/apis/maps/">Google Maps</a> por mencionar algunos) buscando generar nuevas formas de visualizar o interpretarlas.</p>
<p><a href="http://aeon.uniandes.edu.co/medios/cursos/dise3320-062/detalle.php?p_id=444&amp;e_id=283"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2007/02/fmr.jpg" alt="fm.r" /></a></p>
<p><a href="http://aeon.uniandes.edu.co/medios/cursos/dise3320-062/detalle.php?p_id=444&amp;e_id=283"><strong>fm.r</strong></a> &#8211; Otto Nassar y Juan Carlos Salazar<br />
<em>Remix</em> de Last.fm y Flickr que, a partir de <strong>una palabra cualquiera</strong>, crea una nueva interpretación pasándola por dos filtros (uno musical y el otro visual). La palabra (podrí­a llamarse <em>keyword</em> o <em>tag</em>) es alimentada en Last.fm para encontrar <strong>cinco bandas asociadas</strong> con esta (buscando en los <a title="tags populares en Last.fm" href="http://www.last.fm/explore/"><em>tags</em></a> de las bandas&#8230;funciona mejor con palabras que suelan asociarse a la música como &#8220;alternative&#8221;, &#8220;punk&#8221;, &#8220;live&#8221;, &#8220;sad&#8221;, &#8220;noise&#8221;, &#8220;fun&#8221;); las bandas encontradas son luego alimentadas a Flickr para <strong>encontrar fotos relacionadas</strong> (también en los <a title="tags populares en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tags/"><em>tags</em></a>), mostrando solamente las 72 primeras. La palabra &#8220;indie&#8221; se convierte en &#8220;Death Cab for Cutie&#8221; y luego se convierte en un iPod o una pequeña bebé.</p>
<p><a href="http://aeon.uniandes.edu.co/medios/cursos/dise3320-062/detalle.php?p_id=438&amp;e_id=283"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2007/02/gamr.jpg" alt="gamr" /></a></p>
<p><a href="http://aeon.uniandes.edu.co/medios/cursos/dise3320-062/detalle.php?p_id=438&amp;e_id=283"><strong>gamr</strong></a> &#8211; Andrea d&#8217;Macedo y Mariana Daza<br />
Juego basado en Flickr: con cierto criterio predefinido se obtiene una foto al azar de Flickr (fotos que en sus <em>tags</em> tienen la palabra &#8220;colombia&#8221;). Los tags de la foto se listan a un lado y el jugador tiene 45 segundos para hacer un <strong>dibujo basado en las palabras encontradas</strong> (en el ejemplo son &#8220;waters, concierto, bogotá, darksideofthemoon, colombia&#8221;). El dibujo es luego superpuesto a la fotografí­a de donde se tomaron las palabras. De una conversión visual-texto (ponerle <em>tags</em> a una fotos) se pasa a una conversión texto-visual (dibuje lo que lee) y se hace evidente la diferencia. <strong>Nota</strong>: el botón &#8220;A JUGAR&#8221; es un poco esquivo&#8230;mueva el <em>mouse</em> hasta encontrar la zona sensible.</p>
<p><a href="http://aeon.uniandes.edu.co/medios/cursos/dise3320-062/detalle.php?p_id=451&amp;e_id=283"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2007/02/mischungen.jpg" alt="mischungen" /></a></p>
<p><a href="http://aeon.uniandes.edu.co/medios/cursos/dise3320-062/detalle.php?p_id=451&amp;e_id=283"><strong>Mischungen</strong></a> &#8211; Alejandro Sánchez<br />
Palabra alemana que significa &#8220;mezclas&#8221;: a partir de la obra de los rusos <a title="Wassily Kandinsky en el WebMuseum" href="http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/kandinsky/">Wassily Kandinsky</a> y <a title="Kasimir Malevich en el WebMuseum" href="http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/malevich/">Kasimir Malevich</a> se genera una nueva obra (o más bien un generador colectivo de obras) con la que se interactúa por medio de mensajes de texto desde celular. Se parte de <strong>veinte módulos representativos</strong> (formas y colores presentes con alguna frecuencia en sus diferentes obras) de cada artista y sus significados (Kandinsky, por ejemplo, asocia algunas de sus formas a palabras como &#8220;cálido&#8221;, &#8220;frí­o&#8221;, &#8220;tensión&#8221;). Los participantes <strong>enví­an mensajes de texto con su selección</strong> de módulo (por ejemplo, &#8220;K12&#8243;, &#8220;M1&#8243; o &#8220;K8&#8243;); luego de diez mensajes se genera una obra con un nombre tomado a partir de los significados de los módulos seleccionados; la obra &#8220;existe&#8221; solamente hasta recibir un nuevo mensaje, momento en el cual se da inicio a una nueva obra (la obra anterior queda guardada). Agradecimiento especial a <a title="sitio web Contacto SMS" href="http://www.contactosms.com.co/">Contacto SMS</a> por proveer la infraestructura celular.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/02/08/web-proyectos-experimentales/" rel="bookmark">Web: proyectos experimentales (2006-2)</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en February 8, 2007.</p>
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		<title>Apple: ¿reinventando la telefonía móvil?</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/25/apple-%c2%bfreinventando-la-telefonia-movil/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 17:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguramente se habrán enterado que hace poco Apple anunció el iPhone, un dispositivio con el que pretenden reinventar la telefonía móvil. Se trata de un hí­brido iPod-teléfono celular. El diseño del producto como tal es interesante pero lo que más me llamó la atención fue la interfaz: se trata de una pantalla sensible (al tacto, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguramente se habrán enterado que hace poco Apple anunció el iPhone, un dispositivio con el que pretenden reinventar la telefonía móvil. Se trata de un hí­brido iPod-teléfono celular. El diseño del producto como tal es interesante pero lo que más me llamó la atención fue la interfaz: se trata de una pantalla sensible (al tacto, a la proximidad, a la rotacion&#8230;) con un manejo innovador de menús e iconos, de los cuales pueden ver demostraciones en:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.apple.com/iphone/phone/">Demos de la parte telefónica</a></li>
<li><a href="http://www.apple.com/iphone/ipod/">Demos de la parte musical</a></li>
<li><a href="http://www.apple.com/iphone/internet/">Demos de la parte web</a></li>
</ul>
<p>Tal como Apple, a pesar de haber llegado de último, reinventó los reproductores MP3 con el iPod (y en el camino desbancó a Sony de su hegemonía de 20 años con el Walkman, creando a la vez una megaindustria de música digital), ¿podrá suceder que supere a Nokia/Ericsson/Motorola/Samsung? Apple le está apostando a una nueva forma de interacción con los teléfonos celulares (falta ver como van a manejar la grasa de los dedos y la <a href="http://www.37signals.com/svn/posts/188-iphone-not-touchy-feely" title="post en 37signals sobre el iPhone">nostalgia que algunos tendremos por la familiar textura del botón 5</a>).</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/25/apple-%c2%bfreinventando-la-telefonia-movil/" rel="bookmark">Apple: ¿reinventando la telefonía móvil?</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en January 25, 2007.</p>
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		<title>Mesas, tablas y música</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/25/mesas-tablas-y-musica/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 17:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la universidad de Stanford hay un laboratorio llamado Onomy dedicado al área de interacción humano-computador. Uno de los proyectos es una mesa-interfaz bien interesante. Prestar especial cuidado al video de niños usando la mesa. Otra mesa (no de Onomy sino de un grupo de la Universidad Pompeu Fabra, Barcelona) que es un &#8220;instrumento electroacústico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la universidad de Stanford hay un laboratorio llamado <a href="http://www.onomy.com/" title="OnomyLabs">Onomy</a> dedicado al área de interacción humano-computador. Uno de los proyectos es una <a href="http://www.onomy.com/blue/tilty.html" title="The Onomy Tilty Table"> mesa-interfaz bien interesante</a>. Prestar especial cuidado al <a href="http://www.onomy.com/video/Tilty.mov">video de niños usando la mesa</a>.</p>
<p>Otra mesa (no de Onomy sino de un grupo de la Universidad Pompeu Fabra, Barcelona) que es un &#8220;instrumento electroacústico multiusuario&#8221;. Mejor <a href="http://mtg.upf.edu/reactable/">visite el sitio</a>.</p>
<p><strike>Más tablas pero esta vez de skate (o monopatines como los conozco yo). Prestar especial atención a los videos de demostración que hay en <a href="http://www.dxinteractive.com/skatetricks/">dxinteractive.com skatetricks</a></strike> Nota: el sitio web ya no existe :(</p>
<p>En este <a href="http://concerts.wolfgangsvault.com/">Wolfgang&#8217;s Vault</a> hay un archivo en audio gratuito de conciertos de centenares de bandas desde los sesentas hasta hoy, desde A Flock of Seagulls hasta The Who.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/25/mesas-tablas-y-musica/" rel="bookmark">Mesas, tablas y música</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en January 25, 2007.</p>
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<enclosure url="http://www.onomy.com/video/Tilty.mov" length="4609875" type="video/quicktime" />
		</item>
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		<title>Soundflavor, las obras completas de Charles Darwin&#8230;</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/25/soundflavor-las-obras-completas-de-charles-darwin/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 17:28:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Soundflavor es un software que analiza la música que uno tiene en iTunes y se convierte en un DJ &#8220;virtual&#8221;, poniendo música según el &#8220;mood&#8221; de una canción (entre otras formas de recomendar). Vale la pena bajarlo (es gratis&#8230; solo Windows por ahora) y darle una probada. Hay un artí­culo de Adaptive Path, empresa a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.soundflavor.com/">Soundflavor</a> es un software que analiza la música que uno tiene en iTunes y se convierte en un DJ &#8220;virtual&#8221;, poniendo música según el &#8220;mood&#8221; de una canción (entre otras formas de recomendar). Vale la pena <a href="http://www.soundflavor.com/download/">bajarlo</a> (es gratis&#8230; solo Windows por ahora) y darle una probada. Hay <a href="http://www.adaptivepath.com/publications/essays/archives/000679.php">un artí­culo de Adaptive Path</a>, empresa a cargo del actual diseño del software tiene un caso de estudio interesante sobre el mismo (incluye diagramas y bocetos).</p>
<p>La Universidad de Cambridge acaba de publicar de manera gratuita la <a href="http://darwin-online.org.uk/">obra completa de Charles Darwin</a>, incluyendo sus manuscritos escaneados. Incluye un buscador de todo el material.</p>
<p><a href="http://www.number27.org/" title="sitio web Jonathan Harris">Este sitio web</a> recopila el trabajo de Jonathan Harris quien recientemente hizo el <a href="http://timecapsule.yahoo.com/">Yahoo Time Capsule</a>, un proyecto que busca hacer un retrato del mundo a partir de imágenes, textos, sonidos. También hizo <a href="http://www.wefeelfine.org/">We Feel Fine</a>, otro proyecto muy conocido.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/01/25/soundflavor-las-obras-completas-de-charles-darwin/" rel="bookmark">Soundflavor, las obras completas de Charles Darwin&#8230;</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en January 25, 2007.</p>
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