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	<title>mga/blog &#187; diseño</title>
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	<description>ISSN 2011-0146</description>
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		<title>Presentando Stereogranimator</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[GIF made with the NYPL Labs Stereogranimator Publico esta foto hecha con el Stereogranimator como abrebocas para un post que publicaré más adelante sobre mi trabajo en la Biblioteca Pública de New York.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://stereo.nypl.org/view/210"><img alt="GIF made with the NYPL Labs Stereogranimator - view more at http://stereo.nypl.org/gallery/index" src="http://stereo.nypl.org/view/210.gif" /><br />GIF made with the NYPL Labs Stereogranimator</a></p>
<p>Publico esta foto hecha con el <a href="http://stereo.nypl.org">Stereogranimator</a> como abrebocas para un post que publicaré más adelante sobre mi trabajo en la <a href="http://nypl.org">Biblioteca Pública de New York</a>.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2012/01/26/presentando-stereogranimator/" rel="bookmark">Presentando Stereogranimator</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en January 26, 2012.</p>
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		<title>detalles coquetos</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 02:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Leyendo un post comentando sobre la compra de Summify por parte de Twitter llego al sitio web del primero: Notarán el video que se insinúa arriba. No es un error. Ese detalle motiva a &#8220;buscar&#8221; el video, ya sea haciendo scroll vertical (que no funciona, pero sería elegante que sí) o dando clic en play. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leyendo un <a href="http://www.mikeindustries.com/blog/archive/2012/01/twitter-buys-summify-gives-everyone-a-reason-to-use-it" title="ver el post"><em>post</em> comentando sobre la compra de Summify por parte de Twitter</a> llego al sitio web del primero:</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/Screen-shot-2012-01-22-at-7.54.22-PM.png"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/Screen-shot-2012-01-22-at-7.54.22-PM-300x215.png" alt="Summify" title="Summify - Página principal - clic para ver grande" width="300" height="215" class="alignnone size-medium wp-image-867" /></a></p>
<p>Notarán el video que se insinúa arriba. No es un error. Ese detalle motiva a &#8220;buscar&#8221; el video, ya sea haciendo <em>scroll</em> vertical (que no funciona, pero sería elegante que sí) o dando clic en <e>play. Al dar clic aparece el video:</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/Screen-shot-2012-01-22-at-7.55.03-PM.png"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/Screen-shot-2012-01-22-at-7.55.03-PM-300x214.png" alt="" title="Summify - Viendo el video - clic para ver grande" width="300" height="214" class="alignnone size-medium wp-image-868" /></a></p>
<p>Me pareció una curiosa forma de &#8220;mostrar el video sin mostrarlo&#8221; sacando provecho de la tendecia que tenemos a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_de_la_Gestalt" title="Gestalt en Wikipedia">completar las formas</a>.</e></p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2012/01/22/detalles-coquetos/" rel="bookmark">detalles coquetos</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en January 22, 2012.</p>
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		<title>Body Type</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2011/06/29/body-type/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 00:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>
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		<description><![CDATA[Update: I have released most of the code for this project so that you can take a look. Send any improvements! ;) A typeface is an environment for someone&#8217;s expression: using typefaces we write documents, create posters and subtitle movies. We follow the type creator&#8217;s restrictions and design decisions (kerning, spacing, proportion) when using her [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Update: I have released most of the <a href="http://code.google.com/p/bodytype/">code for this project</a> so that you can take a look. Send any improvements! ;)</em></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25793769?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=80ceff" width="475" height="356" frameborder="0"></iframe></p>
<p>A typeface is an environment for someone&#8217;s expression: using typefaces we write documents, create posters and subtitle movies. We follow the type creator&#8217;s restrictions and design decisions (kerning, spacing, proportion) when using her fonts. Good typefaces are created by highly-skilled people and can take several years to create. <em>Body Type</em> aims to allow anyone to create a highly expressive and personal typeface using only their body and hand gestures.</p>
<p><em>Body Type</em> is an excercise on freestyle computing and was built using OpenFrameworks, the Microsoft Kinect sensor, OpenNI, FontForge, Potrace, ImageMagick, PHP, TouchOSC and the Apple iPhone.</p>
<p><strong>Background</strong></p>
<p>This project builds on a <a href="http://golancourses.net/2011spring/03/23/project-4-body-font-mauricio-giraldo/">previous exercise on generative art</a> that made use of the Kinect OpenNI skeleton system to create letterforms. I decided to take the idea further and create a self-contained application that would allow anyone to create a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TrueType">TrueType</a> font using their body and gestures. The software should allow people to create type using their body in a way evocative of light painting photography:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/sovietuk/1780992565/" title="love more. by tricky ™, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2357/1780992565_e1c5a92c89.jpg" width="500" height="333" alt="love more."/></a></p>
<p><strong>Technical information</strong></p>
<p><em>Body Type</em> was created using the Microsoft Kinect sensor which was controlled by a C++ application created using <a href="http://www.openframeworks.cc/">openFrameworks</a> and its OpenNI extension. This allowed for the 3D input received from the sensor to be converted into variable-width outlines and skeletons. The next issue was creating a TrueType font (.TTF file) from these silhouettes. The font-generation process goes through several stages in order to achieve this:</p>
<ol>
<li>Using openFrameworks to generate a black and white bitmap representation of each letter.</li>
<li><a href="http://www.imagemagick.org/">ImageMagick</a> is used to convert the image to a format compatible with <a href="http://fontforge.sourceforge.net/">FontForge</a>.</li>
<li>FontForge makes use of <a href="http://potrace.sourceforge.net/">Potrace</a> to vectorize the bitmap and then generates the final letterform and font.</li>
<li>Since <em>Body Type</em> was displayed in the STUDIO for Creative Inquiry as part of an exhibition, web functionality was added so that font-creators could send themselves the resulting files. PHP was used to create a compressed ZIP file of all image and TTF files and send it to the specified email address.</li>
</ol>
<p>The created font has six different possible parameters to determine a letterform&#8217;s visual attributes: skeleton lines, skeleton dots, line width, upper body, lower body and hand trails. Since controlling these parameters would be quite complicated to do by using gestures or on-screen menus, a <a href="http://hexler.net/software/touchosc">TouchOSC</a> iOS overlay was created to allow remote control via <a href="http://opensoundcontrol.org/">Open Sound Control</a>:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mgiraldo/5668581588/" title="Body Type iPhone console by m g a, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5030/5668581588_c26cbbce13.jpg" width="320" height="480" alt="Body Type iPhone console"/></a></p>
<p><strong>Results</strong></p>
<p>During the STUDIO exhibition dozens of fonts were created. Below are samples of some of them.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mgiraldo/5709784934/" title="meta 2 by m g a, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3579/5709784934_d9d729f449.jpg" width="500" height="142" alt="meta 2"/></a><br />
By <a href="http://www.design.cmu.edu/show_person.php?t=f&#038;id=TerryIrwin">Terry Irwin</a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mgiraldo/5678372426/" title="shawn sims outline by m g a, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5104/5678372426_38c38f3276.jpg" width="500" height="142" alt="shawn sims outline"/></a><br />
By <a href="http://twitter.com/shawn_sims_">Shawn Sims</a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mgiraldo/5678620912/" title="heather knight flower alphabet by m g a, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5302/5678620912_ba6e33fe5c.jpg" width="500" height="94" alt="heather knight flower alphabet"/></a><br />
By <a href="http://www.marilynmonrobot.com/">Heather Knight</a> (dingbats)</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mgiraldo/5688023016/" title="chinese whispers by m g a, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5266/5688023016_213c687672.jpg" width="500" height="98" alt="chinese whispers"/></a><br />
By <a href="http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=643284734">Cong Ma</a> (chinese characters)</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mgiraldo/5688066958/" title="faste bold by m g a, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5228/5688066958_67535fb7e7.jpg" width="500" height="144" alt="faste bold"/></a><br />
By <a href="http://www.haakonfaste.com/">Haakon Faste</a></p>
<p>Creating the font is just part of the process. A font is made to be used. This project acknowledges the limitations of the fonts created both technically (since they lack proper letter spacing) and alphabetically  (since they contain only representations for letters A to Z and numbers 0 to 9). However, these fonts allow for &#8220;freestyle&#8221; graphic experimentation:</p>
<p><a href="http://golancourses.net/2011spring/wp-content/uploads/blue.jpg"><img src="http://golancourses.net/2011spring/wp-content/uploads/blue-300x300.jpg" alt="" title="by Paulo Pinto" width="300" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-6884" /></a><br />
By <a href="http://www.axxostudio.com/">Paulo Pinto</a></p>
<p><a href="http://golancourses.net/2011spring/wp-content/uploads/nadia.jpeg"><img src="http://golancourses.net/2011spring/wp-content/uploads/nadia-300x300.jpg" alt="" title="By Juan Carlos Cammaert" width="300" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-6885" /></a><br />
By <a href="http://welovebooks.net/">Juan Carlos Cammaert</a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mgiraldo/5663272807/" title="Body Type by m g a, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5030/5663272807_ca505eab13.jpg" width="324" height="500" alt="Body Type"/></a><br />
By <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">Mauricio Giraldo Arteaga</a></p>
<p>Further work can be explored creating complete characters sets.</p>
<p>This project was done as part of the requirements to complete the <a href="http://golancourses.net/2011spring/">Spring 2011 Interactive Art and Computational Design course</a> with Professor Golan Levin in Carnegie Mellon University.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2011/06/29/body-type/" rel="bookmark">Body Type</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en June 29, 2011.</p>
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		<title>New Faces</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2011/03/18/new-faces-carnegie-mellon/</link>
		<comments>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2011/03/18/new-faces-carnegie-mellon/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 03:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8211;Texto en inglés como parte de mi estudio en Carnegie Mellon University. Eventualmente haré una versión en español.&#8211; New Faces is a project that began in 2009 after I got fed up with Colombia’s online newspapers’ (one site, another site) high emphasis in sports and celebtrity-related news. I decided to take a screenshot of the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8211;Texto en inglés como parte de <a href="http://www.hcii.cmu.edu">mi estudio en Carnegie Mellon University</a>. Eventualmente haré una versión en español.&#8211;</em></p>
<p><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/faces.png" alt="" title="faces" width="450" height="252" class="alignnone size-full wp-image-803" /></p>
<p><em>New Faces</em> is a project that began in 2009 after I got fed up with Colombia’s online newspapers’ (<a href="http://www.eltiempo.com/">one site</a>, <a href="http://www.elespectador.com/">another site</a>) high emphasis in sports and celebtrity-related news.  I decided to take a screenshot of the offending website and remove this  information (along with advertising) in order to see <a href="http://www.flickr.com/photos/mgiraldo/4083937501/">what was left</a>.</p>
<p>Clearly sports, advertising and celebrity news have a relatively high  importance for this colombian newspaper (at least in its online  incarnation). This led me to wonder if this was the same across  different countries. I decided to create a Python script that makes use  of <a href="http://www.paulhammond.org/2009/03/webkit2png-0.5/">webkit2png-0.5</a> to take a screenshot of eleven news websites every night at 8pm. This  script has been ran almost every night since November 8, 2009.</p>
<p><strong>New faces</strong></p>
<p>After seeing Rutherford Chang’s work with the New York Times where he blacks-out every element in the page <em>except</em> faces (no link available, sorry) I thought it would be an interesting  idea to execute this same process in my dataset of more than 3,000 files  and 10 GB.</p>
<p>I tested various technical solution for this process and decided upon using the <a href="http://ubaa.net/shared/processing/opencv/">OpenCV library for Processing</a>.</p>
<p>After that it was a matter of applying it to my dataset and see if it worked. I tried several parameters for the <code>detect()</code> method since   there were many false positives (text selected as face) and false   negatives (face undetected when there should be) but could not get 100%   accuracy. These errors provide an interesting outcome anyway.</p>
<p>The faces are extracted from the screenshots and saved as separate  files along with their original location in x,y and number of total  faces in the screenshot. There were 28,000+ faces deteced (less than 10  faces per screenshot).</p>
<p>With this new subset I then created a Flash interface to view the  faces in their original x,y coordinates with buttons to toggle the  visibility of individual news sites. Next to the buttons a <strong>blue line indicates average face area</strong>, a <strong>green line indicates how many screenshots</strong> (individual days captured) and a <strong>red line indicates total amount of faces</strong> in that site.</p>
<p><strong><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/lab/newfaces/">View the Flash interface online in your browser</a></strong>. <strong>F for fullscreen</strong> (click the interface to give it focus). CAUTION: ~30,000 images files   loaded might clog up your browser (although they’re about 2kb each   only).	Interface	is	not optimized for low-end computers.</p>
<p><strong>Future work</strong></p>
<p>From this initial work some superficial conclusions could be made  (see photo captions). Further analysis could provide some interesting  information such as:</p>
<ul>
<li>dominant race or skin color</li>
<li>gender distribution</li>
<li>dominant face expression (sad, happy, angry, etc.)</li>
<li>average face area</li>
<li>preferred location in the page</li>
<li>how the above change over time</li>
</ul>
<p>The interface makes use of <a href="http://www.minimalcomps.com/">Bit-101?s Minimal Comps</a>.</p>
<p>This project was done as part of the requirements to complete the <a href="http://golancourses.net/2011spring/">Spring 2011 Interactive Art and Computational Design course</a> with Professor Golan Levin in Carnegie Mellon University.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2011/03/18/new-faces-carnegie-mellon/" rel="bookmark">New Faces</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en March 18, 2011.</p>
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		<title>The Thought Factory</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/03/28/the-thought-factory/</link>
		<comments>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/03/28/the-thought-factory/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 22:13:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I was invited by my colleagues Hernando Barragán and Annelie Franke to collaborate with the Thought Factory, a project that started in their Design Studio 6 course for the second semester 2009. The project was commisioned by the XII Iberoamerican Theatre Festival in Bogotá, one of the most important festivals of its type in the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I was invited by my colleagues Hernando Barragán and Annelie Franke to collaborate with the <em><a href="http://loquesefabrica.com">Thought Factory</a></em>, a project that started in their <a href="http://designblog.uniandes.edu.co/blogs/dise3135/">Design Studio 6</a> course for the second semester 2009. The project was commisioned by the XII Iberoamerican Theatre Festival in Bogotá, one of the most important festivals of its type in the world. The idea was to create a collaborative work that would allow people to interact with the festival.</p>
<p>With this in mind, the <em>Thought Factory</em> was created and its main purpose was to save and classify the thoughts of festival visitors. Thoughts are abstract and intangible notions (we can&#8217;t read minds&#8230; yet). The Factory was made to make those thoughts somewhat tangible, &#8220;saving&#8221; them in bottles that can later be opened and their contents made visible as the genius in the lamp.</p>
<p><object classid="clsid:02bf25d5-8c17-4b23-bc80-d3488abddc6b" width="450" height="288" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab#version=6,0,2,0"><param name="autoplay" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="controller" value="true" /><param name="src" value="/blog/wp-content/uploads/2010/03/visualizador.m4v" /><embed type="video/quicktime" width="450" height="288" src="/blog/wp-content/uploads/2010/03/visualizador.m4v"  controller="true" loop="false" autoplay="false"></embed></object></p>
<p>Each bottle represents an inquiry made by festival organizers. Every hour and a half a new bottle is placed in the filling station:</p>
<div id="attachment_705" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/fill.jpg" alt="" title="A bottle being filled" width="450" height="236" class="size-full wp-image-705" /><p class="wp-caption-text">A bottle being filled</p></div>
<p>From that moment, and during the next ninety minutes, that bottle will be filled with thoughts from people who type them in the input stations:</p>
<div id="attachment_703" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/input.jpg" alt="" title="Thought input machine" width="450" height="276" class="size-full wp-image-703" /><p class="wp-caption-text">Thought input machine</p></div>
<p>Thoughts can also be sent as an SMS message via mobile phone.</p>
<p>Since the Festival as for all ages it was necessary to curate these thoughts (basically removing obscene ones&#8230; let&#8217;s be honest, there&#8217;s plenty of obscenities in our thoughts :P).</p>
<div id="attachment_710" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/curaduria.jpg" alt="" title="Curating machine" width="450" height="224" class="size-full wp-image-710" /><p class="wp-caption-text">Curating machine</p></div>
<p>Once approved, the message enters the bottle in the filling station:</p>
<p><object classid="clsid:02bf25d5-8c17-4b23-bc80-d3488abddc6b" width="450" height="288" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab#version=6,0,2,0"><param name="autoplay" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="controller" value="true" /><param name="src" value="/blog/wp-content/uploads/2010/03/llenado.m4v" /><embed type="video/quicktime" width="450" height="288" src="/blog/wp-content/uploads/2010/03/llenado.m4v" controller="true" loop="false" autoplay="false"></embed></object></p>
<p>When removed from the filling station, the bottle is labelled and placed with the rest of the full bottles so its thoughts can be read in the viewing station.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="253" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="flashvars" value="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=721f3e0226&amp;photo_id=4470994212" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="253" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" flashvars="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=721f3e0226&amp;photo_id=4470994212" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"></embed></object></p>
<p>At the end of the Festival (in april 4, 2010) there will be sixty bottles full of thoughts that can be read in the <a href="http://loquesefabrica.com">project website</a>.</p>
<p>My main tasks were developing the visual interfaces (thought input, thought curating, filling station, bottle visualization), the database that manages thoughts and inquiries and all communication happening between these and the bottles. SMS message service was kindly provided by <a href="http://www.contactosms.com.co">Contacto SMS</a>.</p>
<p>If you are curious about the tech side of the project: interfaces are made with Adobe Flash which communicate with a MySQL database via PHP and AMFPHP. Filling and viewing stations communicate with the bottles via <a href="http://wiring.org.co/">Wiring</a> using sockets and an RFID tag. ActionScript programming was made in <a href="http://www.fdt.powerflasher.com/">FDT</a>.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/03/28/the-thought-factory/" rel="bookmark">The Thought Factory</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en March 28, 2010.</p>
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		<item>
		<title>La Fábrica de Pensamientos</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/03/28/fabrica-de-pensamientos/</link>
		<comments>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/03/28/fabrica-de-pensamientos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 20:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
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		<description><![CDATA[Fui invitado por mis colegas Hernando Barragán y Annelie Franke a participar en la Fábrica de Pensamientos, un proyecto que se deprendió de su curso Estudio 6 del segundo semestre de 2009. El proyecto fue comisionado por el XII Festival Iberoamericano de Teatro de Bogotá, uno de los festivales de este tipo más importantes del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fui invitado por mis colegas Hernando Barragán y Annelie Franke a  participar en la <em><a href="http://loquesefabrica.com">Fábrica de Pensamientos</a></em>, un  proyecto que se deprendió de su <a href="http://designblog.uniandes.edu.co/blogs/dise3135/">curso  Estudio 6</a> del segundo semestre de 2009. El proyecto fue comisionado por el XII  Festival Iberoamericano de Teatro de Bogotá, uno de los festivales de este tipo más importantes del mundo. La idea era hacer una obra  colaborativa que permitiera a la gente interactuar con el festival.</p>
<p>A partir de esa premisa, se realizó la <em>Fábrica de Pensamientos</em> cuya  idea principal es guardar y clasificar los pensamientos de los  visitantes al festival. Los pensamientos son nociones abstractas e  intangibles (aún no podemos leer la mente). Con la Fábrica se busca  hacer esos pensamientos tangibles de alguna forma, &#8220;guardándolos&#8221; en  botellas que luego pueden ser abiertas y su contenido se hace visible  como el genio de la lámpara.</p>
<p><object classid="clsid:02bf25d5-8c17-4b23-bc80-d3488abddc6b" width="450" height="288" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab#version=6,0,2,0"><param name="autoplay" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="controller" value="true" /><param name="src" value="/blog/wp-content/uploads/2010/03/visualizador.m4v" /><embed type="video/quicktime" width="450" height="288" src="/blog/wp-content/uploads/2010/03/visualizador.m4v"  controller="true" loop="false" autoplay="false"></embed></object></p>
<p>Cada botella representa una inquietud planteada por el festival. Cada  hora y media se pone una nueva botella en la base de llenado:</p>
<div id="attachment_705" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/fill.jpg" alt="" title="Una botella en proceso de ser llenada" width="450" height="236" class="size-full wp-image-705" /><p class="wp-caption-text">Una botella en proceso de ser llenada</p></div>
<p>A partir de ese momento, y durante los siguientes noventa minutos, se  llenará esa botella con los pensamientos que la gente escribe en las  máquinas de entrada:</p>
<div id="attachment_703" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/input.jpg" alt="" title="Máquina de entrada de pensamiento" width="450" height="276" class="size-full wp-image-703" /><p class="wp-caption-text">Máquina de entrada de pensamiento</p></div>
<p>Pensamientos también pueden entrar en la botella vía mensaje de texto  de teléfono celular.</p>
<p>Dado que el Festival es un evento para toda la familia es necesario  hacer una curaduría de los pensamientos (básicamente prevenir el ingreso  de obscenidades&#8230; seamos honestos, hay <em>mucho</em> pensamiento  obsceno sucediendo en nuestras cabezas :P ).</p>
<div id="attachment_710" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/curaduria.jpg" alt="" title="Máquina de curaduría" width="450" height="224" class="size-full wp-image-710" /><p class="wp-caption-text">Máquina de curaduría</p></div>
<p>Una vez aprobado, el mensaje entra a la botella que se encuentra en  la base de llenado:</p>
<p><object classid="clsid:02bf25d5-8c17-4b23-bc80-d3488abddc6b" width="450" height="288" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab#version=6,0,2,0"><param name="autoplay" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="controller" value="true" /><param name="src" value="/blog/wp-content/uploads/2010/03/llenado.m4v" /><embed type="video/quicktime" width="450" height="288" src="/blog/wp-content/uploads/2010/03/llenado.m4v" controller="true" loop="false" autoplay="false"></embed></object></p>
<p>Cuando se retira la botella de la base, se etiqueta y se guarda para  luego ser consultada por los visitantes en cualquier momento en la estación de visualización.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="253" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="flashvars" value="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=721f3e0226&amp;photo_id=4470994212" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="253" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" flashvars="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=721f3e0226&amp;photo_id=4470994212" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"></embed></object></p>
<p>Al finalizar el Festival en abril 4 de 2010 habrá sesenta botellas llenas de pensamientos que podrán ser visualizadas en el <a href="http://loquesefabrica.com">sitio web del proyecto</a>.</p>
<p>Mi labor principal fue desarrollar la parte visual (interfaz de  entrada de pensamientos, interfaz de moderación, interfaz de llenado,  interfaz de visualización, sitio web), la base de datos que soporta el sistema de pensamientos e inquietudes y toda la comunicación que sucede entre estas y  las botellas. El sistema de mensajes de texto fue amablemente provisto  por <a href="http://www.contactosms.com.co">Contacto SMS</a>.</p>
<p>Si tiene curiosidad de saber qué tecnologías están involucradas: las  interfases están hechas en Adobe Flash y se comunican con la base de  datos MySQL usando PHP y AMFPHP. Las interfases de llenado y  visualización de botellas se comunican vía <em>sockets</em> con <a href="http://wiring.org.co/">Wiring</a> usando un  tag RFID.</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/03/28/fabrica-de-pensamientos/" rel="bookmark">La Fábrica de Pensamientos</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en March 28, 2010.</p>
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		<title>The videogame history timeline</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/01/30/the-videogame-history-timeline/</link>
		<comments>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/01/30/the-videogame-history-timeline/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 21:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[información]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[visualización]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[This is an english translation of a previous post. I believe english readers could be interested in this project. For a long time I have wanted to do a videogame history timeline. It would combine several of my interests: information visualization, history, time and, of course, videogames. Currently I have a class on videogame history [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>This is an english translation of <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/01/25/una-linea-de-tiempo-de-videojuegos/">a previous post</a>. I believe english readers could be interested in this project.</em></p>
<p>For a long time I have wanted to do a videogame history timeline. It would combine several of my interests: <strong>information visualization, history, time </strong>and, of course,<strong> videogames</strong>. Currently I have a <a title="blog del curso" href="http://designblog.uniandes.edu.co/blogs/dise3223/">class on videogame history</a> (class blog in spanish) as a lecturer in the Design Department at the Universidad de los Andes and such a timeline would be useful (and neat).</p>
<p>I had the opportunity of creating a history timeline for a client and decided to use that code as the starting point for my timeline. This is why I can now present (<em>drumroll</em>):</p>
<h3>The videogame history timeline</h3>
<p>The URL is: <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/">http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/</a></p>
<div id="attachment_620" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-29-53.png"><img class="size-medium wp-image-620" title="principal" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-29-53-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">clic para ver imagen completa</p></div>
<p>The timeline showcases <strong>eight types of events</strong>:</p>
<ol>
<li><strong>people</strong> (birthdates) of relevance: game designers and developers, scientists, artists, entrepreneurs.</li>
<li><strong>business</strong>: companies or important business events.</li>
<li><strong>consoles</strong> (or hardware such as PCs) where videogames are executed.</li>
<li><strong>games</strong></li>
<li><strong>accessories and controls</strong>: peripherals that are connected to consoles.</li>
<li><strong>technologies</strong> of importance.</li>
<li><strong>cultural</strong>: events that have somehow influenced the world of videogames (books, movies, ideas or theories, etc.).</li>
<li><strong>other</strong> events that contextualize what was happening worldwide when the other types of events happened.</li>
</ol>
<p>Every event can be <strong>related to other events</strong> in three ways:</p>
<ul>
<li><strong>creation</strong> (event A created event B): mostly used to relate a person with the games he/she created</li>
<li><strong>inspiration</strong> (event A was inspired or is &#8220;plainly&#8221; related to event B)</li>
<li><strong>series</strong> (event A precedes event B): for &#8220;sequences&#8221; of events (eg.: the &#8220;Mario&#8221; series by Nintendo are assumed to be sequential editions even though they were developed for different consoles)</li>
</ul>
<p>Presenting this information clearly to the user is rather complicated. <em>Not to say that I am finished with the interface. </em>It still needs work and I want to explore more possibilities.<em> </em></p>
<p>You need to press SPACEBAR in order to see the relationships between events:</p>
<div id="attachment_621" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-29-57.png"><img class="size-medium wp-image-621 " title="relations between events" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-29-57-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">relations between events</p></div>
<p>Given that you see <em>a lot</em> of relations between events in the default display mode (and even more events are missing from the timeline) I decided to allow the user <strong>to turn on/off event types and relation types</strong>. This way, if I turn off all events except people and games, I can see the screen with less &#8220;noise&#8221;:</p>
<div id="attachment_622" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-30-15.png"><img class="size-medium wp-image-622 " title="people and games" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-30-15-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">people and games</p></div>
<p>It&#8217;s difficult (maybe even impossible) to plot all events and relations while completely avoiding superposed lines (or maybe I need to investigate a little more). However, I believe that the current solution is easy to understand once you have played with it for a few minutes (I didn&#8217;t set out to create a conventional interface; I wanted to experiment a little).</p>
<p>This is what I see if I turn on <em>series</em> and games:</p>
<div id="attachment_623" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-30-57.png"><img class="size-medium wp-image-623 " title="game series" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-30-57-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">game series</p></div>
<p>You can see that <a title="Doom II en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/338">Doom II</a> goes after <a title="Doom en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/323">Doom</a> and that there is <a title="Doom III en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/342">another later game</a> in the series. <a title="Riven en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/267">Riven</a> goes after <a title="Myst en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/265">Myst</a>, etc.</p>
<h3>Search</h3>
<p>Users are lazy (okay, all but you) and if they don&#8217;t find what they are looking for in a few seconds they will go somewhere else. Also, in large sets of information (even though the timeline currently has only a few hundred events) it is difficult to predict how a user expects to find some particular data point. This is why the timeline has a search box:</p>
<div id="attachment_624" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-2-4-28.png"><img class="size-medium wp-image-624 " title="search results" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-2-4-28-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">search results for &quot;nintendo&quot;</p></div>
<h3>Viva la <em>open source</em>!</h3>
<p>In my web developing years I have benefitted from a large amount of open source libraries/programs/content and, <a title="Digital Media Courseware, proyecto en colaboración con Hernando Barragán" href="http://sourceforge.net/projects/dmcourseware/">every time</a> <a title="SPAW-CF, una versión ColdFusion de un editor de texto web" href="http://sourceforge.net/projects/spaw-cf">I can</a>, I try to <a title="mi perfil en Stack Overflow" href="http://stackoverflow.com/users/160933/mga">give something back</a>. In this case I have created a <a href="http://code.google.com/p/vgline/">Google Code project</a> so, whoever knows ActionScript 3 and Flash, can take a look and see what benefits he/she can find there (I don&#8217;t plan on supporting this code, use under your own risk).</p>
<h3>Things to do</h3>
<p>The timeline is far from finished. Among the things I want to do:</p>
<ul>
<li><strong>content in spanish</strong>: I am using this timeline in my <a title="class blog" href="http://designblog.uniandes.edu.co/blogs/dise3223/programa-del-curso/">Videogame history class</a> and I want the content to be fully translated</li>
<li><strong>complete content</strong>: a lot of information is missing or incomplete</li>
<li><strong>experiment</strong>: this basic information setup can be explored in many different ways</li>
<li><strong>share</strong>: there is an <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/rss/event/feed">RSS feed with the whole content</a> so anyone can use it to visualize it (an <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface">API</a> would be more elegant) although my current server is a little unsteady at the moment</li>
</ul>
<h3>Technical stuff (and other)</h3>
<p>Several people have collaborated, inputting data or with their opinion. Among them: Nicolás Arteaga, Vanessa Gómez, Andrea D&#8217;Macedo, Manuel Piñeros, Sebastián Ramírez, Rafael Tudela y Cárlos López. If you want to collaborate or <strong>if you find any innaccuracies</strong>, please <a href="../../vgline/contact">contact me</a>.</p>
<p>If you want to know what powers the timeline: content is fed via <a href="http://drupal.org/">Drupal</a> (which works on top of PHP, MySQL and Apache) to which I connect from Flash using <a href="http://www.amfphp.org/">AMFPHP</a> (Drupal has a <a href="http://drupal.org/project/amfphp">module for AMFPHP</a> which I had to modify a bit). This has the benefit of automagically generating a <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/">plain text version of the content</a>. The server is a little bit slow (the whole database is loaded in the first request&#8230; that&#8217;s why you see the quiz). Any performance ideas are welcome. Keep in mind it is a <a href="http://www.mediatemple.net">shared hosting environment</a>.</p>
<p>This project has been supported by Powerflasher, the people behind <a href="http://www.fdt.powerflasher.com/">FDT</a> (the cool software I use to write <a title="un pocotón de ActionScript" href="http://code.google.com/p/vgline/source/browse/trunk/src/com/pingpongestudio/timeline/Timeline.as">all the ActionScript</a> you see in Google Code).</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/01/30/the-videogame-history-timeline/" rel="bookmark">The videogame history timeline</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en January 30, 2010.</p>
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		<item>
		<title>Una línea de tiempo de videojuegos</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/01/25/una-linea-de-tiempo-de-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/01/25/una-linea-de-tiempo-de-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 05:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace rato que quiero hacer una línea de tiempo de la historia de los videojuegos. Combinaría varios de mis intereses: visualización de información, historia, tiempo y videojuegos. Actualmente dicto un curso de historia de los videojuegos en el Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes y una línea de tiempo sería útil y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace rato que quiero hacer una línea de tiempo de la historia de los videojuegos. Combinaría varios de mis intereses: <strong>visualización de información, historia, tiempo y videojuegos</strong>. Actualmente dicto un curso de <a title="blog del curso" href="http://designblog.uniandes.edu.co/blogs/dise3223/">historia de los videojuegos</a> en el Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes y una línea de tiempo sería útil y elegante.</p>
<p>Por cosas de la vida un cliente me comisionó un trabajo de una línea de tiempo (que luego linkearé una vez esté terminado) y decidí usar ese proyecto como punto de partida para mi línea de tiempo. Es por esto que puedo ahora presentar (<em>drumroll</em>):</p>
<h3>La línea de tiempo de la historia de los videojuegos</h3>
<p>El link es: <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/">http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/</a></p>
<div id="attachment_620" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-29-53.png"><img class="size-medium wp-image-620" title="principal" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-29-53-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">clic para ver imagen completa</p></div>
<p>Decidí destacar <strong>ocho tipos de eventos</strong> en la historia de los videojuegos:</p>
<ol>
<li><strong>personas</strong> (a partir de su nacimiento) de importancia: creadores de juegos, científicos, artistas, empresarios.</li>
<li><strong>negocios</strong>: empresas o eventos corporativos relevantes.</li>
<li><strong>consolas</strong> o soportes (<em>hardware</em>) sobre el cual se ejecutan los videojuegos.</li>
<li><strong>juegos</strong></li>
<li><strong>accesorios y controles</strong> que funcionan o se conectan a las consolas.</li>
<li><strong>tecnologías</strong> relevantes.</li>
<li><strong>culturales</strong>: eventos que han influenciado de diferentes formas el mundo de los videojuegos (libros, películas, ideas o teorías científicas, etc.).</li>
<li><strong>otros</strong> eventos que sirven para contextualizar los anteriores con respecto al mundo en su momento.</li>
</ol>
<p>Cada tipo de evento puede estar <strong>relacionado a otros</strong> de tres formas:</p>
<ul>
<li><strong>creación</strong> (evento A creó evento B): por lo general usado para relacionar una persona con los juegos que ha realizado</li>
<li><strong>inspiración/relación</strong> (evento A está relacionado o fue inspirado por evento B)</li>
<li><strong>series</strong> (evento A precede a evento B): para &#8220;secuencias&#8221; de eventos (ej.: los diferentes &#8220;Marios&#8221; de Nintendo se asumen como sucesiones secuenciales)</li>
</ul>
<p>Toda esa información presenta el problema de cómo visualizarla de la forma más clara para el usuario. Para hacer visibles las relaciones se oprime la tecla SPACEBAR:</p>
<div id="attachment_621" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-29-57.png"><img class="size-medium wp-image-621" title="relaciones" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-29-57-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">relaciones entre eventos</p></div>
<p>En el estado inicial aparecen <em>muchas</em> relaciones y aún falta poner muchísimos eventos. Es por esto que decidí <strong>permitir al usuario encender/apagar eventos y líneas de relación</strong> (puede usar el teclado). De esta forma, si apago todos los eventos menos personas y juegos puedo ver la misma pantalla con menos &#8220;ruido&#8221;:</p>
<div id="attachment_622" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-30-15.png"><img class="size-medium wp-image-622" title="relaciones entre personas y juegos" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-30-15-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">relaciones juegos - personas</p></div>
<p>Es difícil (hasta diría que imposible) hacer que la interfaz grafique automáticamente todos los eventos y relaciones evitando que líneas se superpongan. Sin embargo creo que la actual solución es agradable y fácil de entender una vez uno le ha metido un par de minutos a jugar (no era la idea hacer una interfaz convencional, quería experimentar un poco con eso).</p>
<p>Esto es lo que se ve si prendo solamente las relaciones tipo <em>serie</em> junto con los juegos:</p>
<div id="attachment_623" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-30-57.png"><img class="size-medium wp-image-623" title="series de juegos" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-0-30-57-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">series de juegos</p></div>
<p>Se puede apreciar que <a title="Doom II en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/338">Doom II</a> va después de <a title="Doom en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/323">Doom</a> y que hay <a title="Doom III en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/342">otro juego posterior</a> en la serie. <a title="Riven en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/267">Riven</a> es posterior a <a title="Myst en la línea de tiempo" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/#/265">Myst</a>, etc.</p>
<h3>Buscador</h3>
<p>Los usuarios son flojos (bueno, todos menos usted) y si no logran encontrar lo que están buscando en un par de segundos, desistirán e irán a otro sitio web. Adicionalmente, en grandes cantidades de información es difícil predecir por dónde van a llegar a un dato en particular. Es por esto que la línea de tiempo cuenta con un buscador:</p>
<div id="attachment_624" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-2-4-28.png"><img class="size-medium wp-image-624" title="resultado de búsqueda" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/www.mauriciogiraldo.com-screen-capture-2010-1-25-2-4-28-300x190.png" alt="" width="300" height="190" /></a><p class="wp-caption-text">resultado para &quot;nintendo&quot;</p></div>
<h3>¡Viva el <em>open source</em>!</h3>
<p>En mis años de trabajo web me he apoyado en gran cantidad de librerías/programas/contenidos web libres (conocidos en inglés como <em>open source</em>) y, <a title="Digital Media Courseware, proyecto en colaboración con Hernando Barragán" href="http://sourceforge.net/projects/dmcourseware/">cada vez</a> <a title="SPAW-CF, una versión ColdFusion de un editor de texto web" href="http://sourceforge.net/projects/spaw-cf">que puedo</a>, procuro <a title="mi perfil en Stack Overflow" href="http://stackoverflow.com/users/160933/mga">colaborar</a> de vuelta. En este caso he abierto un <a href="http://code.google.com/p/vgline/">proyecto en Google Code</a> para que, el que sepa de ActionScript 3 y Flash, mire a ver que puede sacar de ahí (no pienso dar soporte a ese código, úselo bajo su propio riesgo).</p>
<h3>Cosas por hacer</h3>
<p>La línea de tiempo está lejos de terminarse, pero es un comienzo. Entre las cosas que quiero hacer:</p>
<ul>
<li><strong>contenido en español</strong>: desafortunadamente la gran mayoría del contenido sobre videojuegos disponible en la web se encuentra en inglés, y quisiera tener todo al menos en inglés y español</li>
<li><strong>contenido completo</strong>: falta una gran cantidad de información (¿quién dijo SEGA?) y quisiera que fuera una línea exhaustiva y precisa (fechas)</li>
<li><strong>experimentar</strong>: una vez haya muchos más eventos será interesante jugar visualmente con el contenido</li>
<li><strong>compartir</strong>: hay un <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/rss/event/feed">RSS con todo el contenido</a> de la línea y la idea es que quien quiera hacer su propia visualización pueda usar ese contenido (un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface">API</a> sería más elegante) aunque la verdad mi servidor es un poco precario para aguantar mucho tráfico</li>
</ul>
<h3>Detalles técnicos (y demás)</h3>
<p>Varias personas han colaborado, ya sea ingresando eventos o dando su opinión. Entre ellos: Nicolás Arteaga, Vanessa Gómez, Andrea D&#8217;Macedo, Manuel Piñeros, Sebastián Ramírez, Rafael Tudela y Cárlos López. Si quiere colaborar o si encuentra alguna impresición en el contenido de la línea, no dude en <a href="../../vgline/contact">contactarme</a>.</p>
<p>Si quiere saber qué hay detrás de todo, la línea funciona sobre <a href="http://drupal.org/">Drupal</a> (que, a su vez funciona sobre PHP, MySQL y Apache) al que me conecto desde Flash usando <a href="http://www.amfphp.org/">AMFPHP</a> (Drupal tiene un <a href="http://drupal.org/project/amfphp">módulo para AMFPHP</a> pero igual ha tocado meterle algo de mano para que funcione con las relaciones). Esto tiene la ventaja que se genera automáticamente una <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/">versión texto plano del contenido</a>. El servidor está un poco lento (en la primera cargada ya que trae toda la base de datos) y tengo que ver como optimizar mejor todo para que ande mejor (se reciben ideas).</p>
<p>El proyecto ha sido apoyado por Powerflasher, la gente detrás de <a href="http://www.fdt.powerflasher.com/">FDT</a> (el programa que uso para escribir <a title="un pocotón de ActionScript" href="http://code.google.com/p/vgline/source/browse/trunk/src/com/pingpongestudio/timeline/Timeline.as">todo ese ActionScript</a> que ve en Google Code).</p>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2010/01/25/una-linea-de-tiempo-de-videojuegos/" rel="bookmark">Una línea de tiempo de videojuegos</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en January 25, 2010.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>todos los derechos reservados ©</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2009/07/18/todos-los-derechos-reservados-%c2%a9/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 20:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[historia]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
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		<description><![CDATA[Actualización 12/10/09: Resulta que NBC ha sido demandada por Font Bureau por piratería de fonts (tipos de letra). Sí, es la misma NBC que forma parte de NBC Universal, que a su vez forma parte de la RIAA, que a su vez es el lobby mundial anti-piratería musical. Ironías de la vida&#8230; &#8211; Cuando uno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Actualización 12/10/09:</strong> Resulta que <a href="http://cityfile.com/dailyfile/7508">NBC ha sido demandada por Font Bureau</a> por piratería de <em>fonts</em> (tipos de letra). Sí, es la misma NBC que forma parte de <a href="http://www.nbcuni.com/">NBC Universal</a>, que a su vez forma parte de la <a href="http://www.riaa.com/">RIAA</a>, que a su vez es el lobby mundial anti-piratería musical. Ironías de la vida&#8230;</p>
<p>&#8211;</p>
<p><img title="copyright" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/copyright.gif" alt="copyright" width="110" height="110" align="left" /> Cuando uno piensa en abogados que son celebridades vienen a la cabeza nombres como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atticus_Finch">Atticus Finch</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Perry_mason">Perry Mason</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Johnnie_Cochran">Johnnie Cochran</a>, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0107818/">Andrew Beckett</a> y, obviamente, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0118254/">Ally McBeal</a>. La mayoría de esas celebridades, reales o ficticias, han participado en casos controversiales que encerraron criminales, atacaron prejuicios, cambiaron legislaciones o dejaron asesinos libres. Yo nunca quise ser abogado pero encuentro fascinante el tema: al final la ley no es más que código, eso sí, muchas veces confuso.</p>
<p><strong>Derechos de autor</strong></p>
<p>Una de las áreas (para mi) más confusas del derecho es la de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor">derechos de autor</a> o <em>copyright</em> como se conoce en el mundo anglosajón. Este post no pretende explicar en detalle eso (ya dije que no soy abogado) pero basta con decir que establecen el &#8220;conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita.&#8221; [<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor">1</a>] Y tiene sentido, por lo menos a primera vista: <strong>si una creación no está debidamente protegida de su usurpación ilegal, ¿qué motivación tiene un artista/científico/escritor de realizarla?</strong> Digamos que el placer de la creación por sí misma no es suficiente ya que todos tenemos que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TANSTAAFL">pagar nuestro almuerzo</a>.</p>
<p>En <em>muy</em> pocas palabras, los derechos de autor fueron creados para regular la <strong>copia</strong> de las obras (<em>copy right</em>&#8230; ¡ajá, seguro que usted no lo había pensado!). Si yo quiero una copia de una obra (o &#8220;la obra&#8221; en el caso de creaciones que no puedan ser copiadas) debo obtener autorización de su autor. El autor decidirá si simplemente me da una copia o, por lo general, requerirá que yo le dé una suma de dinero a cambio. La cantidad de dinero a intercambiar es arbitraria pero en el fondo está determinada por el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Market">mercado</a>. Dicho proceso de autorización suele ser delegada por los autores a los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Publisher">publicadores</a> quienes se encargan de diseminar la obra obteniendo, en el proceso, beneficio ecónomico (un buen autor no necesariamente es un buen vendedor y vice-versa).</p>
<p><em>Puede que en este punto ya se esté empezando a aburrir de leer pero créame que vienen cosas interesantes.</em></p>
<p><strong>Todos en el juego</strong></p>
<p>En principio, el modelo mencionado tiene todo el sentido del mundo: el autor se encarga de hacer sus obras, el publicador las difunde y, si la obra es buena, la gente la compra y todos contentos. <strong>El problema surge cuando entran en la ecuación la palabra <em>digital</em> y, especialmente, la <em>web</em>.</strong> El problema con lo digital es lo fácil (y, por consecuencia, económico) que es generar una copia idéntica al original (gracias, en parte, a la reducción de costos de los quemadores de CD). El problema con la web es lo fácil (sí, económico también) que es distribuir esa obra (gracias al crecimiento del ancho de banda de una conexión casera promedio, a programas como Napster, Kazaa y BitTorrent, y a formatos como el MP3 y el DivX que reducen el tamaño de las obras con muy poca pérdida de calidad). Para colmo de males hay <em>otro</em> detalle y es que <strong>cada vez que vemos un documento/archivo/video en la web, automáticamente se genera una copia local</strong> (también conocida como el <em>caché</em> del navegador) de aquello que estamos viendo (con algunas excepciones, claro). <strong>Básicamente estamos quebrantando la ley con el solo acto de navegar.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-323" title="The Grey Album" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/dangermouse.gif" alt="The Grey Album" width="425" height="130" /></p>
<p>Adicionalmente, hoy día se pueden adquirir, por un costo relativamente bajo, las herramientas necesarias para crear obras de calidad técnica que rivaliza con producciones de grandes estudios cinematográficos o disqueras. Estas herramientas facilitan, a creadores no reconocidos (¿amateurs?), el acceso a obras de &#8220;profesionales&#8221; como punto de partida para sus propias creaciones (<em>remix</em>, <em>collage</em>, <em>sampling</em>, llámelo como quiera). Estas nuevas obras muchas veces poco o nada tienen que ver con la original pero igual sus creadores son perseguidos por abogados (los abogados también pueden ser los malos del paseo) y obligados a suspender su distribución; dos casos notables: el músico conocido como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Danger_Mouse">Danger Mouse</a> (quien combinó la música del <em>White Album</em> de The Beatles y el <em>Black Album</em> de Jay-Z para crear el que llamó <em>Grey Album</em> [<a title="British DJ Mixed Jay Z's The Black Album Over The Beatles' The White Album" href="http://www.associatedcontent.com/article/361264/danger_mouses_the_grey_album_free_speech.html?cat=33">2</a>]) y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Girl_Talk_(musician)">Girl Talk</a> (quien ha usado docenas de <em>samples</em> de diferentes artistas en una misma canción [<a title="Girl Talk's Feed the Animals: The Official Sample List" href="http://waxy.org/2008/10/feed_the_animals_official_sample_list/">3</a>]). Sin embargo, ellos dos no son los únicos que han usado música de otros artistas para hacer sus propias obras: <strong>artista que se respete se ha &#8220;inspirado&#8221; en el trabajo de otros</strong> (&#8220;un buen artista toma prestado, un gran artista roba&#8221;, frase que suele atribuírsele a Pablo Picasso).</p>
<p>Evitando llegar a mayores niveles de densidad, el punto principal es que <strong>la ley de derechos de autor claramente no fue concebida teniendo en cuenta la situación tecnológica que llegaría a suceder años después.</strong></p>
<p><strong>Persiguiendo a propios y extraños</strong></p>
<p>Otro de los creadores que fue <a href="http://twitter.com/lessig/status/1642654831">perseguido</a> por abogados por su uso no autorizado de obras de terceros es <a title="sitio web personal de Lawrence Lessig" href="http://www.lessig.org/">Lawrence Lessig</a>, filósofo, economista y (sorpresa) abogado, quien además es profesor de derecho en el <a href="http://lawschool.stanford.edu/">Stanford Law School</a> (y toda una &#8220;celebridad web&#8221;). Como toda celebridad <em>nerd</em>, Lessig suele dictar conferencias apoyado de material audiovisual. Lessig publica algunas de esas presentaciones <a title="Lessig: videos" href="http://www.lessig.org/content/av/">en su sitio personal</a> y en sitios como YouTube.</p>
<p><em>Antes de seguir por favor ver la presentación que motivó a los abogados a <a href="http://twitter.com/lessig/status/1642654831">perseguir a Lessig</a> por &#8220;violación a la ley de derechos de autor&#8221;:</em></p>
<p><object style="width: 400px; height: 330px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/lG326zWBolM" /><embed style="width: 400px; height: 330px;" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="330" src="http://blip.tv/play/lG326zWBolM"></embed></object></p>
<p><em>En serio&#8230; vea la presentación&#8230; yo espero&#8230; si no sabe inglés siéntese con alguien que sepa y le vaya traduciendo.<br />
</em></p>
<p><em>Cabe anotar que la ley anglosajona contiene un ítem que permite el uso no autorizado de obras llamado &#8220;<a href="http://http://en.wikipedia.org/wiki/Fair_use">fair use</a>&#8221; (principalmente para ámbitos académicos o críticos) pero que, por alguna razón, los persecutores de Lessig no tuvieron en cuenta al notificarlo.</em></p>
<p>La presentación en cuestión está llena de ejemplos de cómo artistas y amateurs (principalmente los últimos&#8230; asumiendo que un &#8220;artista&#8221; no es un &#8220;amateur&#8221;) han construido sobre el trabajo de otros y cómo esto ha sido benéfico para la creación de cultura.</p>
<p><img title="Creative Commons" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/cc.gif" alt="Creative Commons" width="110" height="110" align="left" />Lessig es mejor conocido en este medio por su trabajo con <a title="sitio oficial" href="http://creativecommons.org/">Creative Commons</a> (CC), organización que fundó y que busca facilitar ese proceso natural de intercambio y reutilización de obras. El punto principal de CC es eliminar la premisa principal del <em>copyright</em> en cuanto a que se asume la <strong>no copiabilidad</strong> de una obra (por definición, toda obra creada, registrada o no, se considera con <em>todos los derechos reservados</em>, impidiendo así cualquier posible copia no autorizada). Este &#8220;pequeño&#8221; obstáculo se elimina con unas <a title="listado en inglés de las licencias Creative Commons" href="http://creativecommons.org/about/licenses/">licencias</a> creadas por CC en las que se asume la <strong>sí copiabilidad</strong> de una obra <strong>bajo ciertas condiciones</strong> que el autor pone <strong>sin perder el derecho</strong> sobre la misma (se pasa de <em>todos los derechos reservados</em> a <em>algunos derechos reservados</em>). Otra de las ventajas de las licencias CC es que <strong>no se necesita ser un abogado para entenderlas</strong> (!).</p>
<p>De esta forma, CC busca motivar la creación (artística, científica, literaria) la cual considera necesaria para el desarrollo de la cultura (con lo cual estoy de acuerdo). Las licencias eliminan intermediarios, permitiendo a los creadores tener control del uso y destino final de sus obras. Estas licencias han sido traducidas y adoptadas en <a href="http://creativecommons.org/international/">más de cincuenta países</a> (incluido Colombia). Las licencias CC también han sido adoptadas por millones de sitios web entre los que se incluyen <a href="http://www.wikipedia.org/">Wikipedia</a>, <a title="sitio para compartir fotos" href="http://www.flickr.com/">Flickr</a> y <a title="sitio para compartir videos que permite obtener dinero por las obras" href="http://www.revver.com/">Revver</a>.</p>
<p><em>Es difícil de ignorar la ironía que hay en que, de todos los que han podido censurar, hayan escogido un video de Lawrence Lessig. Si quiere saber en que terminó todo ese cuento contra Warner Music, disquera demandante que al parecer no vió con buenos ojos que uno de los ejemplos mostrados usara <a title="ver video en YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=ynjIoymWHvU">música de los Muppets</a>, puede <a title="Lessig vs Warner" href="http://www.lessig.org/blog/2009/04/update_on_warner_music.html">leer el blog de Lessig</a>.</em></p>
<p><em><img class="alignnone size-full wp-image-325" title="NIN: The Slip" src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/ninslip.jpg" alt="NIN: The Slip" width="425" height="173" /><br />
</em></p>
<p><strong>NIN ©</strong></p>
<p>Mientras que disqueras y estudios de cine (y <a title="Wired: Metallica Rips Napster" href="http://www.wired.com/politics/law/news/2000/04/35670">uno que otro artista</a>) tratan de tapar el sol con las manos <a title="EFF: RIAA v. The People " href="http://www.eff.org/riaa-v-people">demandando a diestra y siniestra</a>, algunos han usado la oportunidad para establecer un contacto directo con sus seguidores. El caso más popular es <a title="sitio web oficial" href="http://www.nin.com/">Nine Inch Nails</a> (NIN), banda liderada por <a title="Biografía en Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trent_Reznor">Trent Reznor</a> (en realidad se puede decir que NIN <em>es</em> Reznor y vice-versa). Para promover sus más recientes discos y giras, Reznor ha usado todo tipo de estrategias: incluyó <a title="37 signals: &quot;Year Zero&quot; project = &quot;the way a viral campaign should be run&quot;" href="http://www.37signals.com/svn/posts/403-year-zero-project-the-way-a-viral-campaign-should-be-run">mensajes secretos</a> en el material publicitario de una gira que llevaba a los <em>fans</em> a sitios web &#8220;escondidos&#8221; donde podían descargar música; <a title="NIN con Jane's Addiction y Street Sweeper Social Club" href="http://www.ninja2009.com/">sale de gira con bandas</a> que no son del mismo género musical de NIN; su más reciente disco (de 2008) podía <a title="NIN: The Slip" href="http://theslip.nin.com/">descargarse gratis</a> (licencia CC, como no) y, sin embargo, <a title="The Guardian: Amazon's bestselling album of 2008 was available as a free download" href="http://www.guardian.co.uk/music/2009/jan/08/nine-inch-nails-amazon-bestseller">fue el más vendido en Amazon</a>; critica <a title="Tech Crunch: Trent Reznor Responds To Apple: You Want Obscene, I’ll Show You Obscene" href="http://www.techcrunch.com/2009/05/03/trent-reznor-responds-to-apple-you-want-obscene-ill-show-you-obscene/">abierta y explícitamente</a> las políticas de las empresas que distribuyen su música.</p>
<p>Esta combinación de habilidad artística y de mercadeo (¿quién dijo que un buen artista no era un buen vendedor? ¡duh!) le ha <a title="Wired: Secret Websites, Coded Messages: The New World of Immersive Games" href="http://www.wired.com/entertainment/music/magazine/16-01/ff_args">merecido reconocimiento y entrevistas</a>. Puede que le caiga bien o mal, que le guste o no su música, pero no cabe duda que Reznor es un tipo brillante. Reznor entiende digital y web y lo que esto implica en su producción artística (y no se trata de abrir una cuenta de MySpace/Facebook y empezar a agregar &#8220;amigos&#8221;).</p>
<p>Así como NIN sirve de ejemplo de innovación (odio esa palabra) en el <em>mainstream</em>, no debemos perder de vista que <strong>la premisa básica de los Creative Commons es permitir a creadores construir a partir del trabajo de otros y a la vez permitir que otros construyan a partir de su propio trabajo</strong>. Claro que esto <em>no fue</em> lo que sucedió en el caso de <a href="http://stewdio.org/work/stewdio/">Stewart Smith</a>, artista y programador. Smith oyó una canción de una banda llamada <a title="All Music: Grandaddy" href="http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&amp;sql=11:0iftxqwhldde">Grandaddy</a> que le gustó y decidió <a href="http://stewdio.org/jed/">hacerle un video</a>:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4707422&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4707422&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El video (bueno, lo que <em>sale</em> en el video) tiene la particularidad que es completamente programado. Es <em>código</em>: usted se consigue un computador que pueda ejecutar ese código (un <a title="Wikipedia: Apple ][+" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_Plus">Apple ][+</a> como el que aparece en el video), le da RUN, y listo... puede ver el video (bueno tiene que conseguir la canción y ponerle PLAY simultáneamente). El problema es que, al publicar ese video en internet, Smith estaba violando la ley de derechos de autor (la canción y <a title="Amazon: Grandaddy - The Sophtware Slump" href="http://www.amazon.com/gp/product/B00004T02T/maurigiral-20/">disco</a> en cuestión no están cobijados por una licencia CC). V2 Records, la disquera de Grandaddy, en lugar de demandarlo, decidió firmar un contrato retroactivo donde lo contrataban para hacer el video de esa canción (convirtiéndolo así en el video oficial). Al parecer no siempre tratan de tapar el sol con las manos.</p>
<p><strong>Presentando a...</strong></p>
<p>Si vió la presentación de Lessig (más vale que lo haya hecho) se dará cuenta que es muy buen presentador (bueno el no <em>sale</em> en la presentación pero podemos oír su voz y ver las imágenes y videos). <strong>Nada peor que una presentación aburrida</strong> (y la mayoría lo son). Todos hemos estado ahí: alguien hablando interminablemente buscando descrestar a su audiencia con un montón de <em>bullets</em> y cifras que no se pueden leer bien, con transiciones visuales al mejor estilo PowerPoint o, peor aún, <em>leyendo</em> un párrafo de texto que sale en la presentación. Si le sumamos a eso que el tema a presentar sea difícil de entender o especializado, tenemos un mejor somnífero que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halcion">Halcion</a>.</p>
<p>No nos digamos mentiras, el derecho puede ser <em>muy</em> aburrido: yo no he estado en un juicio pero lo que vi en televisión <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/O._J._Simpson_murder_case">del de O. J. Simpson</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Menendez_brothers">del de los hermanos Menendez</a> era bien aburrido. Las versiones cinematográficas que pueden hacerse seguro serían mucho más interesantes (empezando porque resumirían cuatro años de litigio en dos horas) y eso que son casos controversiales de asesinato.</p>
<p><em>No me mire así por estar hablando "de esta forma" de juicios por asesinato... usted entiende a lo que me refiero.</em></p>
<p><strong>El crédito de Lessig está en tener el interés del observador durante toda su charla a la vez que hace fáciles de entender conceptos e ideas que pueden ser difíciles de asimilar para personas no familiarizadas con el tema.</strong></p>
<p>Esa forma de presentar <a title="The &quot;Lessig Method&quot; of presentation" href="http://presentationzen.blogs.com/presentationzen/2005/10/the_lessig_meth.html">lleva su nombre</a> (dije que Lessig es una celebridad) en este <a title="Presentation Zen por Garr Reynolds" href="http://presentationzen.blogs.com/">blog dedicado a cómo hacer buenas presentaciones</a> (sí, hay un sitio web para todo). En ese blog mencionan <a title="OSCON 2005 Keynote - Identity 2.0" href="http://www.identity20.com/media/OSCON2005/">una presentación realizada al "estilo Lessig"</a> particularmente interesante y entretenida pero de otro tema completamente diferente (aunque es un tema web). No la puedo meter acá así que mejor <a title="OSCON 2005 Keynote - Identity 2.0" href="http://www.identity20.com/media/OSCON2005/">visite este link</a> y haga clic en la versión <em>Streaming (Flash)</em> que dice <em>Play Small (240x180, 100kbps)</em>.</p>
<p>Al final todo se reduce a la habilidad de una persona de hacerse entender.</p>
<p><strong>Actualización 28/09/09:</strong> Hablando de Trent Reznor, me enviaron <a href="http://www.joystiq.com/2009/09/24/interview-trent-reznor/">esta entrevista que le hace Joystiq</a>. Resulta que Reznor es, además, un ávido <em>gamer</em> y al parecer quiere desarrollar proyectos de ese tipo. Lectura recomendada (si le interesan los videojuegos).</p>
<p>Información relacionada:</p>
<ul>
<li><a title="mga/blog: Visualización de información, diseño de interfaces, naturaleza y código" href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/04/03/visualizacion-de-informacion-diseno-de-interfaces-naturaleza-y-codigo/">mga/blog: Visualización de información, ...</a>: Post con algunos links al trabajo de Edward Tufte</li>
<li><a title="Wired: Sample the Future" href="http://www.wired.com/wired/archive/12.11/sample.html">Bájese este disco con licencia CC que incluye canciones de los Beastie Boys, David Byrne y Le Tigre</a></li>
<li><a title="Google Code: RA DIOHEA_D / HOU SE OF_C ARDS" href="http://code.google.com/creative/radiohead/">Vea y baje el video de House of Cards de Radiohead</a> (también es código y es de distribución libre)</li>
<li><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/06/02/pixel-frenzy/">mga/blog: pixel-frenzy</a>: Post que hace mención de un video oficial de Modest Mouse hecho por fans</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RiP!:_A_Remix_Manifesto">RiP!: A Remix Manifesto</a>: Documental de 2008 sobre copyright (<a href="http://www.opensourcecinema.org/project/rip2.0">véalo acá</a>).</li>
<li><a href="http://74.124.198.47/illegal-art.net/__girl__talk___feed__the__anima.ls___/">Bájese el último disco de Girl Talk</a> (obviamente con licencia CC)</li>
<li><a title="10 Big Myths about copyright explained" href="http://www.templetons.com/brad/copymyths.html">Un buen FAQ de mitos sobre el <em>copyright</em></a> (en inglés) [vía <a href="http://flickr.com/nomeacuerdo">nomeacuerdo</a>]</li>
<li><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/05/21/%c2%bfque-es-copyright/">mga/blog: ¿qué es copyright?</a>: Post anterior con un video <em>mashup</em> que usa material de Disney para explicar el concepto de <em>copyright</em></li>
</ul>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 4312px; width: 1px; height: 1px;">
<pre id="line1">Visualización de información, diseño de interfaces, naturaleza y código</pre>
</div>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2009/07/18/todos-los-derechos-reservados-%c2%a9/" rel="bookmark">todos los derechos reservados ©</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en July 18, 2009.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>¿qué es diseño web?</title>
		<link>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2008/02/19/%c2%bfque-es-diseno-web/</link>
		<comments>http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2008/02/19/%c2%bfque-es-diseno-web/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 06:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mga</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualización (16/12/2008): Hoy SitePoint (reconocido sitio web dirigido a creadores web) anunció la muerte de Web 2.0. Ma alegrará ver como ese desagradable término finalmente se disipa en la nube de internet y todo vuelve a la &#8220;normalidad&#8221;. — Han pasado unos quince años desde que se masificó lo que hoy conocemos como Internet. Esa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Actualización (16/12/2008):</strong> Hoy <a href="http://www.sitepoint.com/">SitePoint</a> (reconocido sitio web dirigido a creadores web) <a href="http://www.sitepoint.com/blogs/2008/12/17/the-day-web-20-died/">anunció la muerte de Web 2.0</a>. Ma alegrará ver como ese desagradable término finalmente se disipa en la nube de internet y todo vuelve a la &#8220;normalidad&#8221;.</p>
<p>—</p>
<p>Han pasado <a title="historia de Internet según Wikipedia (inglés)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Internet">unos quince años</a> desde que se masificó lo que hoy conocemos como Internet. Esa masificación se da en parte gracias a la <strong>distribución libre</strong> de dos elementos claves: <strong>el lenguaje HTML y el navegador web</strong>. Ambos son creación de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee">Tim Berners-Lee</a> mientras trabajaba en el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CERN">CERN</a>, un centro de investigación europeo. El primero es un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HTML">lenguaje muy sencillo</a> que permite a personas sin conocimiento de programación realizar documentos de hipertexto mientras que el segundo es el programa que hace visible dichos documentos (evoluciones de dicho programa se pueden ver hoy en los numerosos navegadores disponibles). A esta combinación de tecnologías, por un lado la comunicación y transferencia de información vía red y por el otro el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hypertext">hipertexto</a>, Berners-Lee decidió llamarla World Wide Web (WWW). WWW no fue el primer proyecto que sacó provecho de la Internet (paralelo a este existen otros menos conocidos como FTP, Gopher y WAIS entre otros) pero hoy día es el más popular ya que permite moverse dentro de la información en un ambiente que combina texto e imágenes (&#8220;navegar&#8221;) y que luego se complementaría con video, sonido y posibilidades adicionales de interacción gracias a programas que se instalan en los navegadores: <em>plug-ins</em>.</p>
<p><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/construccion.gif" alt="Under Construction" /></p>
<p>La facilidad para crear documentos de hipertexto (páginas web) que permite el HTML dió lugar a que <strong>cualquier persona</strong> con un editor de texto simple (Notepad, SimpleText) pudiera &#8220;diseñar&#8221; sus propios sitios web (¿quién no conoce un primo de un amigo que &#8220;diseña páginas web&#8221;?). La WWW como la conocemos ahora empieza a surgir en los noventas con una gran incertidumbre; se sospechaba que sería un medio importante pero no se tenía certeza de cómo debía ser abordado. Pioneros como <strong>Jeff Bezos</strong> (Amazon), <strong>Jerry Yang y David Filo</strong> (Yahoo), Sabeer Bhatia y Jack Smith (Hotmail), Pierre Omidyar (eBay) daban las <strong>primeras pautas de diseño exitosas</strong> que luego serían imitadas por muchos y encapsuladas en lo que hoy conocemos como &#8220;comercio electrónico&#8221;, &#8220;portales&#8221; o &#8220;redes sociales&#8221;. Otros como <strong>Joshua Davis</strong> (praystation.com), <strong>Yugo Nakamura</strong> (yugop.com), ioResearch (theremediproject.com) y Eric Natzke (natzke.com) asumiendo la vanguardia web, experimentaban con el medio y las herramientas que se producían (Java, Flash, VRML, video). La anterior no pretende ser una lista exhaustiva ni esto una historia resumida de la WWW (para eso ya <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Internet">hay otros</a> <a href="http://www.ibiblio.org/pioneers/index.html">sitios web</a>).</p>
<p><a title="The Remedi Project" href="http://www.theremediproject.com/"><img src="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/remedi.gif" alt="The Remedi Project" /></a></p>
<p><strong>El diseño web surge orgánicamente con el medio</strong>, con claras bases en otras disciplinas del diseño pero con sus particularidades y peculiaridades; se establecen nuevas estéticas y lenguajes. Un interesante análisis y recuento sobre la estética temprana (90s-00s) de la WWW se puede ver y leer en <em><a href="http://art.teleportacia.org/observation/vernacular/">La web vernácula: los indígenas y los bárbaros</a></em> (traducción propia del título en inglés), un artículo de Olia Lialina, rusa, artista y diseñadora web (no olvide hacer clic en el botón abajo a la derecha que parece decir &#8220;continuar&#8221; en ruso):</p>
<blockquote><p>So what was this culture? What do we mean by the web of the mid 90&#8242;s and when did it end?</p>
<p>To be blunt it was bright, rich, personal, slow and under construction. It was a web of sudden connections and personal links. Pages were built on the edge of tomorrow, full of hope for a faster connection and a more powerful computer. One could say it was the web of the indigenous&#8230;or the barbarians. In any case, it was a web of amateurs soon to be washed away by dot.com ambitions, professional authoring tools and guidelines designed by usability experts.</p></blockquote>
<p>Si no tuvo la oportunidad de ver esos sitios web como eran hace 10 años no se preocupe, <a href="http://www.archive.org/">existe la máquina del tiempo web</a>. Escriba un url y de clic en &#8220;take me back&#8221;&#8230; puede ver <a href="http://web.archive.org/web/19961220154510/http://www.yahoo.com/">cómo era Yahoo en 1996</a>.</p>
<p>Hoy día no nos libramos de esas &#8220;modas de diseño web&#8221;: ahora se habla de una tal Web 2.0 y un tal AJAX (y no es el héroe mitológico ni el detergente) y que en realidad no son más que apodos (también conocidos como <em><a href="http://www.tfd.com/buzzword">buzzwords</a></em>) a estilos de diseño, tecnologías o metodologías que existen desde hace rato (más de diez años en el caso de AJAX). No pongo links intencionalmente :). Al parecer no soy el único que detesta (sí, detesta) la compulsividad de algunos a reempaquetar conceptos/ideas/modas en &#8220;nuevos e innovadores&#8221; conceptos y de otros de seguirlos ciegamente: en 2007 se llevó a cabo la charla <a href="http://elliotjaystocks.com/blog/archive/2007/destroy-the-web-20-look-future-of-web-design-new-york/">Destroy The Web 2.0 Look</a>:</p>
<div id="__ss_160068" style="width: 425px; text-align: left;"><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=fowd-november-2007-1194556763131314-1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=fowd-november-2007-1194556763131314-1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Lialina tiene también un artículo sobre la &#8220;nueva generación web&#8221;, aptamente llamado <em><a href="http://contemporary-home-computing.org/vernacular-web-2/">La web vernácula 2</a></em> que también vale la pena leer.</p>
<p>Pero el problema sigue ahí: <strong>aún no sabemos qué es &#8220;diseño web&#8221;</strong>. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Web_design">Wikipedia hace un intento</a> pero se queda en una definición técnica. Recientemente encontré un <a href="http://alistapart.com/articles/understandingwebdesign">artículo de Jeffrey Zeldman</a> que podría ser lo que buscamos:</p>
<blockquote><p>We get better design when we understand our medium. Yet even at this late cultural hour, many people don’t understand web design. Among them can be found some of our most distinguished business and cultural leaders, including a few who possess a profound grasp of design—except as it relates to the web.</p>
<p>[...]</p>
<p>The trouble is, web design, although it employs elements of graphic design and illustration, does not map to them. If one must compare the web to other media, typography would be a better choice. For a web design, like a typeface, is an environment for someone else’s expression. Stick around and I’ll tell you which site design is like Helvetica.</p>
<p>Architecture (the kind that uses steel and glass and stone) is also an apt comparison—or at least, more apt than poster design. The architect creates planes and grids that facilitate the dynamic behavior of people. Having designed, the architect relinquishes control. Over time, the people who use the building bring out and add to the meaning of the architect’s design.</p></blockquote>
<p>Zeldman finalmente plantea su <strong>definición de diseño web</strong>:</p>
<blockquote><p>Web design is the creation of digital environments that facilitate and encourage human activity; reflect or adapt to individual voices and content; and change gracefully over time while always retaining their identity.</p></blockquote>
<p>Mi traducción: <strong>el diseño web es la creación de ambientes digitales que facilitan y motivan la actividad humana; reflejan o adaptan voces y contenidos individuales; cambia en el tiempo de forma agraciada pero siempre conservando su identidad</strong>. Acá está nuevamente el <a href="http://alistapart.com/articles/understandingwebdesign">link al artículo completo</a> porque realmente vale la pena leerlo.</p>
<p>Para terminar, ya que estamos en eso de las definiciones, veamos qué dice Paul Rand (logo de IBM y UPS entre otros) sobre su definición de diseño:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4yOjts0tpco&amp;rel=1&amp;border=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/4yOjts0tpco&amp;rel=1&amp;border=0" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>Links relacionados en este mismo blog:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2007/08/11/jeffrey-zeldman-milton-glaser-shigeru-miyamoto/">Jeffrey Zeldman, Milton Glaser, Shigeru Miyamoto</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog/2008/02/19/%c2%bfque-es-diseno-web/" rel="bookmark">¿qué es diseño web?</a> originalmente escrito en <a href="http://www.mauriciogiraldo.com/blog">mga/blog</a> en February 19, 2008.</p>
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