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	<title>Comments on: Jeffrey Zeldman, Milton Glaser, Shigeru Miyamoto</title>
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	<description>ISSN 2011-0146</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 03:28:57 +0000</pubDate>
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		<title>By: robinson</title>
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		<dc:creator>robinson</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 20:56:11 +0000</pubDate>
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		<description>hola shigeru miyamoto lo unico que te digo es que te quiero conocer tambien quiero trabajar contigo paque me enseñes a crear video juegos a mi me gustan todos tus juegos pero el quemas me gusta es zelda porque merecuerda cuando iba a un lugar lleno de arboles y cuevas y todo eso yo lo exploraba e i gual que el juego.           ADIOS</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hola shigeru miyamoto lo unico que te digo es que te quiero conocer tambien quiero trabajar contigo paque me enseñes a crear video juegos a mi me gustan todos tus juegos pero el quemas me gusta es zelda porque merecuerda cuando iba a un lugar lleno de arboles y cuevas y todo eso yo lo exploraba e i gual que el juego.           ADIOS</p>
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		<title>By: robinson</title>
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		<dc:creator>robinson</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 23:02:03 +0000</pubDate>
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		<description>yo soy su mejor admirador porque me a llegado a gustar todos tus juegos como: zelda, DK, Mario y otros juegos tuyos el mejor juego para mi fue zelda en la ocarina del tiempo y el legend of zelda y el mejora's mask por eso tedigo que por que nosotros no creamos una seria animada de zelda en personas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo soy su mejor admirador porque me a llegado a gustar todos tus juegos como: zelda, DK, Mario y otros juegos tuyos el mejor juego para mi fue zelda en la ocarina del tiempo y el legend of zelda y el mejora&#8217;s mask por eso tedigo que por que nosotros no creamos una seria animada de zelda en personas</p>
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		<title>By: mga/blog &#187; ¿qué es diseño web?</title>
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		<dc:creator>mga/blog &#187; ¿qué es diseño web?</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 06:42:33 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Jeffrey Zeldman, Milton Glaser, Shigeru Miyamoto [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Jeffrey Zeldman, Milton Glaser, Shigeru Miyamoto [...]</p>
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		<title>By: mielconejo</title>
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		<dc:creator>mielconejo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 01:35:54 +0000</pubDate>
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		<description>lo importante, creo, en la base del disenio tipografico, o cualquier disenio for that matter, es crear un puente entre el publico y el mensaje, cuando este puente es inteligente y efectivo,  la conexion logra trascender mas alla del marketing producto-consumidor, volviendose parte de la identidad de una generacion, como fue lo sucedido con los ejemplos aqui presentados... el disenio entonces, define sensaciones, ideales, movimientos de la generacion que evoluciono con el...

para mi, Mario es mas que un juego...  es un codigo encriptado en mi psiquis, es parte importante de mi vida, es mi tesis... yo soy parte de la generacion Nintendo; me muevo entre ella, respiro entre ella,  y valga la pena decir que si: 

                             I also love ny.


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		<content:encoded><![CDATA[<p>lo importante, creo, en la base del disenio tipografico, o cualquier disenio for that matter, es crear un puente entre el publico y el mensaje, cuando este puente es inteligente y efectivo,  la conexion logra trascender mas alla del marketing producto-consumidor, volviendose parte de la identidad de una generacion, como fue lo sucedido con los ejemplos aqui presentados&#8230; el disenio entonces, define sensaciones, ideales, movimientos de la generacion que evoluciono con el&#8230;</p>
<p>para mi, Mario es mas que un juego&#8230;  es un codigo encriptado en mi psiquis, es parte importante de mi vida, es mi tesis&#8230; yo soy parte de la generacion Nintendo; me muevo entre ella, respiro entre ella,  y valga la pena decir que si: </p>
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		<title>By: jairtaku</title>
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		<dc:creator>jairtaku</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 22:42:03 +0000</pubDate>
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		<description>Excelente entrada, A List Apart es una página admirable pues todos los artículos que publican allí abren nuevos caminos para el pensamiento en el campo del diseño. Milton Glaser ubicuo en cualquier teoría e historia del diseño gráfico gracias a su sensatez visual. Y Shigeru Miyamoto, ¿quién no ha jugado esos títulos (Mario, Zelda…) en los que fue un gigantesco colaborador? Saludos :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente entrada, A List Apart es una página admirable pues todos los artículos que publican allí abren nuevos caminos para el pensamiento en el campo del diseño. Milton Glaser ubicuo en cualquier teoría e historia del diseño gráfico gracias a su sensatez visual. Y Shigeru Miyamoto, ¿quién no ha jugado esos títulos (Mario, Zelda…) en los que fue un gigantesco colaborador? Saludos :P</p>
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