mga/blog

ISSN 2011-0146

ahora en su iPhone/Android/Palm : )

publicado en general por mga en May 5, 2010

Gracias a WPTouch ahora tengo una versión móvil de este blog. Ese plugin crea una versión optimizada con varias funcionalidades que hacen más fácil de navegar el sitio en pantallas pequeñas/táctiles.

Muy recomendado. Si usted tiene un blog de WordPress lo puede instalar desde la interfaz de administración con un solo clic. El sitio sigue viéndose igual para navegadores que llegan desde un computador cualquiera. Espero luego poder personalizar un poco el diseño. Por ahora lo que se ve es lo que viene apenas uno da clic en “instalar”.

Más información acá.

The Thought Factory

publicado en arte,diseño,interacción,programación,video,visualización,web por mga en March 28, 2010

I was invited by my colleagues Hernando Barragán and Annelie Franke to collaborate with the Thought Factory, a project that started in their Design Studio 6 course for the second semester 2009. The project was commisioned by the XII Iberoamerican Theatre Festival in Bogotá, one of the most important festivals of its type in the world. The idea was to create a collaborative work that would allow people to interact with the festival.

With this in mind, the Thought Factory was created and its main purpose was to save and classify the thoughts of festival visitors. Thoughts are abstract and intangible notions (we can’t read minds… yet). The Factory was made to make those thoughts somewhat tangible, “saving” them in bottles that can later be opened and their contents made visible as the genius in the lamp.

Each bottle represents an inquiry made by festival organizers. Every hour and a half a new bottle is placed in the filling station:

A bottle being filled

From that moment, and during the next ninety minutes, that bottle will be filled with thoughts from people who type them in the input stations:

Thought input machine

Thoughts can also be sent as an SMS message via mobile phone.

Since the Festival as for all ages it was necessary to curate these thoughts (basically removing obscene ones… let’s be honest, there’s plenty of obscenities in our thoughts :P).

Curating machine

Once approved, the message enters the bottle in the filling station:

When removed from the filling station, the bottle is labelled and placed with the rest of the full bottles so its thoughts can be read in the viewing station.

At the end of the Festival (in april 4, 2010) there will be sixty bottles full of thoughts that can be read in the project website.

My main tasks were developing the visual interfaces (thought input, thought curating, filling station, bottle visualization), the database that manages thoughts and inquiries and all communication happening between these and the bottles. SMS message service was kindly provided by Contacto SMS.

If you are curious about the tech side of the project: interfaces are made with Adobe Flash which communicate with a MySQL database via PHP and AMFPHP. Filling and viewing stations communicate with the bottles via Wiring using sockets and an RFID tag. ActionScript programming was made in FDT.

La Fábrica de Pensamientos

publicado en arte,diseño,interacción,programación,video,visualización,web por mga en March 28, 2010

Fui invitado por mis colegas Hernando Barragán y Annelie Franke a participar en la Fábrica de Pensamientos, un proyecto que se deprendió de su curso Estudio 6 del segundo semestre de 2009. El proyecto fue comisionado por el XII Festival Iberoamericano de Teatro de Bogotá, uno de los festivales de este tipo más importantes del mundo. La idea era hacer una obra colaborativa que permitiera a la gente interactuar con el festival.

A partir de esa premisa, se realizó la Fábrica de Pensamientos cuya idea principal es guardar y clasificar los pensamientos de los visitantes al festival. Los pensamientos son nociones abstractas e intangibles (aún no podemos leer la mente). Con la Fábrica se busca hacer esos pensamientos tangibles de alguna forma, “guardándolos” en botellas que luego pueden ser abiertas y su contenido se hace visible como el genio de la lámpara.

Cada botella representa una inquietud planteada por el festival. Cada hora y media se pone una nueva botella en la base de llenado:

Una botella en proceso de ser llenada

A partir de ese momento, y durante los siguientes noventa minutos, se llenará esa botella con los pensamientos que la gente escribe en las máquinas de entrada:

Máquina de entrada de pensamiento

Pensamientos también pueden entrar en la botella vía mensaje de texto de teléfono celular.

Dado que el Festival es un evento para toda la familia es necesario hacer una curaduría de los pensamientos (básicamente prevenir el ingreso de obscenidades… seamos honestos, hay mucho pensamiento obsceno sucediendo en nuestras cabezas :P ).

Máquina de curaduría

Una vez aprobado, el mensaje entra a la botella que se encuentra en la base de llenado:

Cuando se retira la botella de la base, se etiqueta y se guarda para luego ser consultada por los visitantes en cualquier momento en la estación de visualización.

Al finalizar el Festival en abril 4 de 2010 habrá sesenta botellas llenas de pensamientos que podrán ser visualizadas en el sitio web del proyecto.

Mi labor principal fue desarrollar la parte visual (interfaz de entrada de pensamientos, interfaz de moderación, interfaz de llenado, interfaz de visualización, sitio web), la base de datos que soporta el sistema de pensamientos e inquietudes y toda la comunicación que sucede entre estas y las botellas. El sistema de mensajes de texto fue amablemente provisto por Contacto SMS.

Si tiene curiosidad de saber qué tecnologías están involucradas: las interfases están hechas en Adobe Flash y se comunican con la base de datos MySQL usando PHP y AMFPHP. Las interfases de llenado y visualización de botellas se comunican vía sockets con Wiring usando un tag RFID.

línea de tiempo en la blogosfera :)

publicado en general por mga en February 3, 2010

(in english below)

Desde que vió la luz pública (hace tres días), la línea de tiempo de videojuegos ha tenido buena recepción. Definitivamente los videojuegos nos tocan de forma especial. Varias personas y sitios web han linkeado al proyecto, lo cual me halaga. Bienvenidos los links. Espero el servidor aguante, perdonará si el sitio está un poco lento (por cierto, no es culpa de Flash ya que el SWF completo pesa 70KB solamente). Seguiré trabajando en el proyecto, incluyéndole nuevas cosas.

Since it became available to the public (three days ago), the videogame history timeline has had good reception. Videogames definitely affect us. Several people and websites have linked to the project, for which I am flattered. Links are welcome. I hope the server can handle the load, please excuse if it is a little slow (not Flash’s fault btw… the whole SWF is just 70KB). I will continue working on the project, adding new functionality and content.

Tiempo no desperdiciado

publicado en general,juegos,video por mga en January 31, 2010

Este fin de semana fue el Global Game Jam 2010, una conferencia anual de creación de videojuegos. Como toda conferencia, el GGJ tiene una charla inicial que este año estuvo a cargo de Ste Curran, de One Life Left. Recomendada:

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